标题:
锻造的判断条件
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作者:
clard2k2
时间:
2015-7-19 22:25
标题:
锻造的判断条件
老齐的特技锻造
现在貌似是先随机挑武器或衣服,然后加经验1,如果已经max,就不加了
能否改成,如果先前随机选中的武器或衣服已经max,就把经验加到另一个上,如果俩都max,就不加?
作者:
zyc1002
时间:
2015-7-19 22:34
标题:
回复 #1 clard2k2 的帖子
本来就是这样吧。。。
作者:
clard2k2
时间:
2015-7-19 22:51
标题:
回复 #2 zyc1002 的帖子
现在是如果一开始随机挑中的装备已经max了,就没效果了
作者:
墨叶
时间:
2015-7-19 23:07
标题:
回复 #3 clard2k2 的帖子
你确定?有足够的证据说明吗?
我记得是当武器和护具之一满级,必定加另一件。
作者:
clard2k2
时间:
2015-7-19 23:28
标题:
回复 #4 墨叶 的帖子
我没看过源程序,除非是还有一种可能是俩都不加
我的存档(锻造前后对比),左上角老齐在给排好队的大家锻造,注意对比盛岩石的武器经验不变,装甲经验已max
附件:
savedata.rar
(2015-7-19 23:28, 33.09 K) / 该附件被下载次数 133
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=139661
作者:
墨叶
时间:
2015-7-20 07:12
标题:
回复 #5 clard2k2 的帖子
经验证,确实存在BUG。
作者:
convent
时间:
2015-7-20 11:16
标题:
回复 #6 墨叶 的帖子
确实这次重玩也发现了,就是想当然就带过去了
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