标题:
关于 5e 武将不同测试 的运用
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作者:
裤袜大落
时间:
2015-5-8 00:58
标题:
关于 5e 武将不同测试 的运用
5.9以及6.0可以用 5e 武将不同测试 来测试攻击和被攻击的武将 但这个测试结果是一次性的 有没有让结果复位的办法?
举例说的话 假如我想设置一个“某角色每次遭到攻击都增加MP1”的情景 但就算加上了回合限制和每个敌军的攻击测试 也只是一次性的
这个回合他被一个人打过 下个回合的事件中也会自动也会算他被这个人打过
目前的条件下有什么解决办法吗?
作者:
godtype
时间:
2015-5-8 13:05
想要循环使用,就在你写的指令后面,用指针删除相关的攻防双方资料(即4927F0和497AF8里面的),而且不能加变量赋值,也不用变量测试。
作者:
裤袜大落
时间:
2015-5-8 15:03
嗯 顺利的解决了 多谢指点!
作者:
godtype
时间:
2015-5-8 20:37
认真看了一下代码,501BF9(BYTE)这个点置为FF也应该可以,这样可以省一点指令。
作者:
寒冰
时间:
2015-5-8 23:05
标题:
向毅大求助
今天裤袜根据毅大的指导,做出了这个效果 我在第一关测试完全成功
但是我抄过来用在自己的变身系统上就失效了,该条指令不停的发生作用。导致反复变身,不知道大家能不能帮我看下结症状所在,万分感谢。
下面是剧本截图
基本概念是 该角色的mp 初始数值为0 ,通过战斗积蓄mp 变身 变身后mp开始下降,下降到0 变身结束 这样反复进行。现在所差的一环就是通过战斗积蓄mp。希望大家能给予帮助
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