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标题: 2014回合太少了,玩的不开心,玩到博望,放弃了 [打印本页]

作者: 349856209    时间: 2015-2-2 23:10     标题: 2014回合太少了,玩的不开心,玩到博望,放弃了

2014改的那都好,就是回合数太少,这点比2011差太多了,现在超级怀念2011,每一关都有充足时间,随意犯点的错误也不用S/L,可是2014却不好,很不好,很烦人,每一关给人的感觉特别紧张,我一直是玩休闲模式的,也仍然觉得很难,好几关村庄里的东西都没有拿到,别说什么什么光了,非常强烈建议增加休闲级模式的回合数,最好跟11那样,反正咋打后面也能满级,干啥把回合弄的那么,作为一个面向大众的游戏,众多玩家的水平参差不齐,休闲级就应该全部是第一关,黄巾贼那关和打南皮的那个难度,什么献帝出逃、宛城啊、颜良那关、黎阳什么的真的是太难点了,打起来十分的伤脑筋,打个几回合我真是没有耐心了,气的我直接就关了,一个休闲模式弄这么难,真的伤很我感情,休闲模式不要让我想那么多,能不能让我打的随意点,让我随意点行吗、轻松点过关行吗,玩个游戏就是为了放松,我真没那心思每个回合开始想了半天,试了半天,最后弄了半天,然后不行又读档,我打的可是休闲级啊,何为休闲啊
作者: 18786181734    时间: 2015-2-2 23:30

建议你玩三国志曹操传
作者: 墨叶    时间: 2015-2-2 23:42

虽然我也是玩到博望坡玩不下去了,普通难度,原因(借口)比较多。
但是我不认为战棋休闲难度就可以完全无脑,至少需要稍微考虑下战术。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-2-3 00:28

楼主啊,你不就想说“回合数太少了,休闲难度应该多一些,现在这样让我很不爽”吗
一句话就能说完,你颠三倒四说了一篇小学作文的字数……
作者: 冰麒麟    时间: 2015-2-3 00:44

我非常同意墨叶说的即使是休闲难度也不必设置成完全的无脑冲。在修改器唾手可得的年代,想要多休闲有多休闲。

游戏中的休闲难度是相对的,而不是绝对的。完全的割草游戏更不是我要做的。特别是这是一个战棋游戏。

11版由于我个人忘记了加剧本指令导致休闲难度实际并不如设想。14版已经得到修正。如果不是分兵关,基本就是无脑冲,前些关补血都不用补。这样新玩家可以先熟悉一下游戏。不过休闲我就只测了一章。

目前说反映休闲太难的玩家并不多。楼主可以说说除了回合数外,休闲难度敌我输出的情况是否不合理。因为敌我输出的情况才是最终导致回合数不足的根本原因。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-2-3 00:46 编辑 ]
作者: 冰麒麟    时间: 2015-2-3 00:55

原始短消息: 豪曹问题

QUOTE:
冰大你好,我是一名忠实曹操传迷,从最开始的红蓝线就开始玩了,最近玩2014我还是想提几个建议,和您探讨下
1、等级问题:等级可不可以固定下,比如第一关2级,第二关4级,依次往后固定,明明都胜利,还得刷满回合升级,很影响游戏体验,浪费时间,比如调戏貂蝉那关。
或者是这样,到最后多给一些经验果,使每个人都能生到50(也可以单独某个级别这样实行,比如休闲级)
2、村庄宝物问题:休闲级别可不可以增加一个福利,通关后,把没拿到的宝物送到仓库,有时候总为没拿到几个宝物而苦恼。
3、剧情问题,不喜欢总把孔明当成坏人,我觉得诸葛亮也挺好的啊,有些剧本给人感觉莫名奇妙,历史上诸葛六出祁山,空城计、陇上装神、造木牛流马、火烧上方谷都是很经典的战役啊,这些都是素材啊,目前就想到这些,这只是我个人的想法,仅供您的参考

也在这里一并回复楼主的PM吧。
1、就是不想让玩家浪费时间刷满回合升级,浪费时间。对设置这么紧的回合数,同时如果回数太松,全灭也就没多少难度了。
2、村庄没有宝物。14版的宝物获得就是过关送和杀敌将送两种。真担心漏宝物,就看看宝物攻略吧,不会花多少时间。
3、我只能说游戏还没做完。
作者: 猫灵    时间: 2015-2-3 02:39

我觉得楼主只是单纯的,依然抱着以前那种玩RPG元素很多的战棋的心态来玩14豪曹,一时之间还没转过弯儿来罢了。

建议楼主去发布帖那里仔细把麒麟的前言读一下,麒麟在当中对豪曹的定位做了十分清楚的陈述,其中也反映出他对战棋游戏的理念。

简单来说
豪曹并不是一款传统的有大量培养,剧情,隐藏要素等等元素的战棋。
豪曹的制作理念和定位,其实只有两个字:战斗。发挥玩家的才智与强大的敌人之间的战斗。
对不起如果你想找一款简单易玩的游戏的话,豪曹并不是那样的作品

所以在设计时,没有留出多少时间给玩家拷打敌人练级。胜负已定?那就赶紧打完收工,下一场战斗还在等着你
你升级快还是慢对战斗也不会产生过大的影响,只要你合理的安排队伍的经验分配就可以了
没有设计任何需要触发特定条件才能进入的隐藏关。甚至连战场上的特殊对话也没几句
对于宝物也没有设置什么复杂的获取条件,基本都是过关即得,偶尔要求击退特定敌人
村庄鹿砦里的消耗品皆为可有可无,多一个少一个不会对战局产生决定性的影响

所以是的,这跟以前我们玩的那些战棋比起来,很不一样。
作者: 邺水之朱华    时间: 2015-2-3 02:41     标题: 回复 #6 冰麒麟 的帖子

冰大,他说的“村庄宝物”指的是进村拿的豆、米那些,有些人习惯把能得到的东西就叫宝物
作者: 349856209    时间: 2015-2-3 11:34

嗯嗯,说的不错
作者: 梦幻军师    时间: 2015-2-3 11:44

我是重新再玩,惡夢剛到樓主說的顏良那段,也就是河北章,追求全滅三光倒是迴合緊了點,單純過關有時還有一兩回合剩呢,建議樓主去玩定點的呂布傳,估計那適合你
作者: 349856209    时间: 2015-2-3 11:47     标题: 回复 #6 冰麒麟 的帖子

冰大,大部分敌人经过两到三次攻击后即可杀死,只是有时候走位不慎,会导致脆皮武将撤退
作者: twq8773920    时间: 2015-2-3 12:20

休闲的话回合数应该够的 又不要连装备
作者: lbdhhca    时间: 2015-2-3 12:44

其实这个游戏就是享受思考的过程,思考如果走位,如何配装过光。不思考乱冲都能赢的游戏你完不了几关就觉得无聊了。
作者: 非洲爱好者    时间: 2015-2-3 16:39

玩普通,回合数是挺紧,不过还好能压哨过关
作者: l136840457    时间: 2015-2-3 16:48

感觉曹操传MOD玩多了以后有些战术虽然说不出,但无意中可以用出来,感觉也能冲得很快
作者: liangshiqian    时间: 2015-2-3 17:45

令我放弃的是赤壁之战2,打到想哭。。。。无限复活什么的最讨厌了
作者: carson4211    时间: 2015-2-3 21:32

我也是,总卡在回合数不够。其实很多防守关卡,或者对峙的关卡,多些回合也不是无脑冲就能过得,只是再降低了一点游戏难度。建议作者可以给玩家在游戏初期像选择难易度那样,可以选择短回合数追求极限或者长回合数增加容错率。
作者: 墨叶    时间: 2015-2-3 22:02     标题: 回复 #17 carson4211 的帖子

你觉得休闲难度那些关卡比较难,可以提出来。
已经有难度选择了,再增加回合数选择还是最简单难度的回合数选择,我觉得太多此一举了。
还不如再降低休闲难度敌人的能力。
作者: qqlgj2011    时间: 2015-2-4 15:34

想过关很简单的。你非要虐自己就没办法啦
作者: 江湖情圣    时间: 2015-2-5 10:48

想玩回合多的去玩东吴霸王传啊
这游戏少说都30-40回合,后期基本60-99回合,而且也不用练级...
作者: Phinux    时间: 2015-2-27 00:15



QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2015-2-3 00:44 发表
我非常同意墨叶说的即使是休闲难度也不必设置成完全的无脑冲。在修改器唾手可得的年代,想要多休闲有多休闲。

游戏中的休闲难度是相对的,而不是绝对的。完全的割草游戏更不是我要做的。特别是这是一个战棋游 ...

目前玩普通难度,不太研究战术,但经常有到最后一回合只差一个目标敌人。。。

卡得紧了点。
作者: 147723474    时间: 2015-2-27 16:53

回合数是紧了点,不过豪曹还是玩得蛮爽的
作者: suyufan2002    时间: 2015-3-2 10:28

玩玩林教头的受虐版
作者: lingqian    时间: 2015-3-2 13:30

战棋类游戏,就是要豪曹这种烧脑拼智商,才够味。无脑冲都可以过关满级,虐电脑,那就不是战棋游戏了。




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