标题:
请问6.0版本如何编辑内场景?(附R剧本截图)
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作者:
丰收年
时间:
2015-1-31 14:39
标题:
请问6.0版本如何编辑内场景?(附R剧本截图)
我现在正在做我的龙珠MOD第一个的R剧本,其他的基本都编完啦,就是想编辑下内场景,但发现新内场景编辑器用不了,先是说缺Pmpalet.e5,我拷贝了一个过去,然后就提示错误
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本帖最后由 丰收年 于 2015-1-31 14:42 编辑
]
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作者:
CH1234
时间:
2015-1-31 14:43
用形象指定器。
我是这样听说的
作者:
丰收年
时间:
2015-1-31 14:44
标题:
回复 #2 CH1234 的帖子
谢谢,我弄弄看看。
作者:
丰收年
时间:
2015-1-31 14:47
标题:
回复 #2 CH1234 的帖子
搞明白啦,谢谢啦。
作者:
狂笑四海
时间:
2015-1-31 14:54
你这个R形象好像有问题,小悟空带一道白边?
另外七龙珠素材网上应该能找到很多,干嘛还用这种中国古典风格的背景?
作者:
丰收年
时间:
2015-1-31 15:00
标题:
回复 #5 狂笑四海 的帖子
好吧,把白边去掉,早期的龙珠就是古典中国风啊,到现代环节会换的。
作者:
狂笑四海
时间:
2015-1-31 15:03
标题:
回复 #6 丰收年 的帖子
我不是说那个意思,你看场景图物体的大小跟你R形象人物的比例根本不搭调,为何不找点合适的素材?
另外龙珠这种题材,很多素材都应该创新,对于传统CCZ风格的那些能舍弃的尽量舍掉。
作者:
丰收年
时间:
2015-1-31 15:27
哪里那么好找,龙珠我就没找到合适做R形象的,就这个还算刮点边,另外内场景也不好找,这个先用着,找到更好的就换了它。
作者:
maomao83118
时间:
2015-1-31 23:28
gba,dsl,psp游戏论坛你去逛逛吧,说不定能找到游戏资源解包的东东
作者:
丰收年
时间:
2015-1-31 23:50
谢谢你的建议,不过,事实上,我认为我已经把所有平台里的龙珠游戏的素材都找到啦,能用的也不多。(3D游戏没碰)
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