标题:
关于豪曹互动的另类建议
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作者:
nanjiniu55
时间:
2014-10-6 15:50
标题:
关于豪曹互动的另类建议
最近工作之余偶尔会去玩天地劫神魔第2补丁开开荒,制造者号称奥林匹客难度的补丁,每有人通一幕才会放出下一幕,耗时两年,技术最牛的也只玩到18幕。。。。
好象有点扯远了,上个星期随群里去观摩了神魔互动挑战赛,也就是一方控制主角一伙,另一人控制敌人,全灭者胜,回合数到或者没灭完则敌方胜,赶脚很有意思。个人认为豪曹其实应该也可以尝试一下,不知道技术方面支不支持,这样不但可以省得粉丝枯燥得等待,还可以提高互动锻炼技术,互相竞技总比调戏电脑更有挑战。。。
纯属个人意思,不喜勿喷。。。以上。。。。。。。
作者:
冰麒麟
时间:
2014-10-6 21:31
技术还是首要问题
作者:
nanjiniu55
时间:
2014-10-7 06:57
标题:
回复 #2 冰麒麟 的帖子
原版神魔是99年发行的游戏,好象还是DOS操作系统,而瘟到死系统的CCZ应该也可以吧?
而且豪曹比起神魔更有互动意义,有难度选择适用各种阶层的互动,技术牛X的可以选择休闲难度控制敌军,或者选噩梦控制曹军,势均力敌则选择普通。14里各大关卡都很适合互动,如濮阳,宛城,官渡,博望,赤壁等等。。
现有的CCZ通用扳手都可以控制敌人,可以说条件都是现成的,制作组只要弄出个局域平台既可。。。好吧,作为只会吃不会作的技术白,也只能动动嘴皮子了,不行就当我没说。。。。
作者:
zhouhuan
时间:
2014-10-7 07:42
你太高估制作组的实力了,只是会修改一点曹操传的业余人员而已,怎么可能会建平台。
就算会建,竞技对战也不在制作组的兴趣范围之内
作者:
nanjiniu55
时间:
2014-10-7 07:59
标题:
回复 #4 zhouhuan 的帖子
缩得是那。。。。哇卡大!!!
作者:
zzy18zzx16
时间:
2014-10-7 13:13
完全可以用扳手 喊个人一起玩就是的嘛
作者:
墨叶
时间:
2014-10-7 13:19
标题:
回复 #6 zzy18zzx16 的帖子
如果是每個玩家控制所有武將攻擊一輪,這樣是沒法玩的。
最好是魏晉風儀哪樣錯開行動。
作者:
nanjiniu55
时间:
2014-10-7 19:40
标题:
回复 #6 zzy18zzx16 的帖子
先不说现实里有没有志同道合的好基友,就算有我不认为两个人共台电脑玩得会有什么激情。。。。
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