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标题: 请问下当武将被击退时从战场上消失这段代码在哪里哦 [打印本页]

作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 11:05     标题: 请问下当武将被击退时从战场上消失这段代码在哪里哦

如题,最好再加上获得战利品时闪白光的代码位置,我想做个复活特性,谢谢。
作者: WHITESHIP    时间: 2014-4-12 11:58

mov ecx,4b3d08(在现在代码里一般是一个栈)
CALL 44CC03
这是判断战场上有没有人HP=0

4419B6是人物撤退时的动画效果。

我是搜PUSH 1 PUSH 16 MOV ECX,4B69B0 CALL 47467A 搜到的,因为只有这个时候会播放那个升天的音效。
作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 13:51



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-4-12 11:58 发表
mov ecx,4b3d08(在现在代码里一般是一个栈)
CALL 44CC03
这是判断战场上有没有人HP=0

4419B6是人物撤退时的动画效果。

我是搜PUSH 1 PUSH 16 MOV ECX,4B69B0 CALL 47467A 搜到的,因为只有这个时候会 ...

哦,谢谢。
作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 15:05     标题: 回复 #2 WHITESHIP 的帖子

CALL 44CC03 好像只是没有台词的武将被击退时的撤退处理,有台词的武将撤退处理不在这里,有战利品的武将撤退处理是不是在这里不知道
作者: godtype    时间: 2014-4-12 15:10

里面有通用的撤退函数,对照一下剧本指令就知道了。
作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 15:41

恩,问一下剧本指令在exe中的地址在哪里,谢谢
作者: godtype    时间: 2014-4-12 16:08

http://www.xycq.net/forum/viewth ... 4265&highlight=
作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 17:11

谢谢,我去找下
作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 19:52     标题: 回复 #5 godtype 的帖子

找了好久都没发现撤退时发光那段代码,能不能指点我下那段代码地址在哪哦,谢谢。
作者: godtype    时间: 2014-4-12 20:54

只能靠自己了。
不需要的东西从来不去研究。
而且发不发光有这个需要么。
作者: aaa132536    时间: 2014-4-12 21:22     标题: 回复 #10 godtype 的帖子

呵呵,主要是为了一些特性的动画,感觉发光了更有点气势。




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