标题:
新增头像,导致TOU.DLL无效
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作者:
long4444000
时间:
2013-10-12 15:58
标题:
新增头像,导致TOU.DLL无效
我用
Resource Hacker v3.6.0.92
新增头像,715以下命名为750,头像语言0或者2052都用过,
但是打开游戏直接显示TOU.DLL为无效的镜像,请检查你的安装盘,
有哪位高人知道是怎么回事吗?
真心不懂啊……
我用的是5.6的引擎……难道是没有改FACE.E5的关系吗?
[
本帖最后由 long4444000 于 2013-10-12 16:29 编辑
]
作者:
wu.john90
时间:
2013-10-12 23:53
文件被防毒软件禁用?
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 09:43
我把360卫士和杀毒都关了也无用,把sys里面的防护删了也没用……
360杀毒又说tou.dll有毒,检查出一个什么玩意,我无视掉了。
最后还是瓦岗强啊!直接把瓦岗的tou。dll黏贴过来,搞定!
不过又要重新导入图片了,哎……
作者:
godtype
时间:
2013-10-13 12:48
老问题了,某张图片有问题,重导,多备份,每导入一定量就测试一次。
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 13:12
标题:
回复 #4 godtype 的帖子
多谢毅大,刚导了一上午,哇呀,1000多张图片呢,累死了
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 13:46
标题:
两个小问题……关于头像
1,5.6引擎是否可以使用整形变量4057控制大地图的大头像
2,假如用78整形变量赋值0改变第一个人的头像,
那么第二个人的头像整型变量赋值或者77整形变量0=常数XX,那几个0需要改变吗?
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 14:26
标题:
原来还可以这样换
所有头像换上瓦岗的tou.dll和Face.e5后,居然全部可用,之前新增头像的BUG都没有了,新增的头像也没问题,不知道能不能再加1000个头像……
作者:
还是那个光义
时间:
2013-10-13 14:29
楼主在做MOD吗?
作者:
住持方丈
时间:
2013-10-13 14:36
好像是的. . .
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 15:11
标题:
怎么扩充Face.e5
求教,怎么不换引擎的情况下,扩充Face.e5,原头像228,扩充后408,但还是明显不够用啊……超过408的头像就算指定了,但是一到买进,装备,或者是出兵画面,一点就自动弹出……
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 15:12
当然是的…
作者:
long4444000
时间:
2013-10-13 15:20
标题:
真心无奈!
假设Face.e5头像228的,我方用指令78,77在剧本中置换头像,只能用前220头像才不会出错,难道没有办法使用220以后,或者是新增的头像吗?
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