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标题: godtype请进,问一下兵种相克的exe修改 [打印本页]

作者: immoralist    时间: 2013-7-16 03:31     标题: godtype请进,问一下兵种相克的exe修改

首先我用的是旧引擎,
精品贴的原话是:

兵种相克
代码太长,用UE法不好修改,简要说说最基础的修改方法就是了:
3B1B6、3B1C3、3B1D1这三个地方的03、11、10指的是骑兵、驯虎、驯熊三个兵种受到150%的远距伤害。
2B23F处的03指骑兵只受到步兵60%的伤害,3B27C、3B28A处的02和05分别指弓兵和炮车受到步兵150%的攻击伤害。


2个问题!

第一,“3B1B6、3B1C3、3B1D1这三个地方的03、11、10指的是。。。”
其中3B1C3这里不是11,但是3B1C4是11,请确认一下怎么回事

第二,“2B23F处的03指骑兵只受到步兵60%的伤害”
可是2B23F这里不是03,而是FA

请把这两个问题解决一下,谢谢

[ 本帖最后由 immoralist 于 2013-7-16 14:38 编辑 ]
作者: dennis2669    时间: 2013-7-16 09:57

你是什麼引擎
新引擎的話.地址明顯記得不同了..
舊引擎就不知.
作者: q19961121    时间: 2013-7-16 11:05     标题: 回复 #1 immoralist 的帖子

表示精品帖,现大部分适用于旧引擎
作者: 蓝色の忧郁    时间: 2013-7-16 11:17

第一,03、11、10指的是兵种序号(十六进制),03指骑兵,11(17D)指驯虎师,10(16D)指驯熊师。完整的序号可以通过叶落秋寒修改器的地形属性修改功能查看。
第二,同理,03是兵种序号,指骑兵。

经测试,3B1C3应为3B1C4,2B23F应为3B23F。

[ 本帖最后由 蓝色の忧郁 于 2013-7-16 21:43 编辑 ]
作者: immoralist    时间: 2013-7-17 15:23     标题: 回复 #4 蓝色の忧郁 的帖子

嗯,非常感谢,
这么经典的帖子居然有这么严重的问题,难道没人提到过吗
作者: q19961121    时间: 2013-7-17 16:38     标题: 回复 #5 immoralist 的帖子

一般都用新引擎了吧。。。
作者: alpher    时间: 2013-8-2 21:40

哥们,请问一下,旧引擎中的兵种克性的偏移地址是多少。
找了好久,都没找到。




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