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标题: rella版的兵种平衡。 [打印本页]

作者: chenjh    时间: 2013-7-9 22:21     标题: rella版的兵种平衡。

感觉rella版兵种加点很不平衡,不说二转后某个属性加档的华丽变身。
以五围(武/统/智/敏/运)数值为例:C为0、B为1、A为2、S为4,五围总值平均为10,正常在9~11间,就是加强兵种也不要超过12
本人作一下兵种对比,建议以下修正,同时一转二转也不要改变。
        初值       建议修正
豪杰:  ASAAS(14)   AAAAS(12)
步兵:  BSABA(10)
弓兵:  ABBBS(9)    ABBAS(10)
骑兵:  SABAB(10)
弓骑:  SBBAA(10)
炮车:  SAACB(11)
武术家: ACASB(9)
贼兵:  SCBBS(10)
咒术士:CASBS(11)
医师:  CCSSB(9)    CCSSA(10)
道士:  CBSAA(9)
女兵:  BAASB(10)
参军:  BASBC(8)    AASBC(9)
水寇:  SBCAA(9)
训熊师:SACBA(9)
训虎师:AABSC(9)
统制:  BSSCA(11)
谋士:  BBSBA(9)
锺骑兵:SACBS(11)
背嵬军:SSBAB(12)
双枪将:SABSA(13)   SABSB(12)
游奕军:ABASS(13)   ABSSB(12)

由上可看出:豪杰、双枪、游奕强出一筹,参军偏弱。建议以不多吃果为前提参考原版作出一定调整

[ 本帖最后由 chenjh 于 2013-7-9 22:29 编辑 ]
作者: myhoho    时间: 2013-7-9 22:30


作者: respectdna    时间: 2013-7-9 23:19

如果不是A和S成长的不同,其他很多都没有实质上的变化。元帅兵种变强,主要是之前为了神话线金兀术加入的时候不会过弱,不过这个问题在岳飞复制能力之后我没注意。

预期国庆的时候可以给出更新,到时候会有那么一些地方把平衡给匀回来。物理游奕军太过影响平衡的情况,我自有对策。
作者: chenmo    时间: 2013-7-12 19:53



QUOTE:
原帖由 chenjh 于 2013-7-9 22:21 发表
感觉rella版兵种加点很不平衡,不说二转后某个属性加档的华丽变身。
以五围(武/统/智/敏/运)数值为例:C为0、B为1、A为2、S为4,五围总值平均为10,正常在9~11间,就是加强兵种也不要超过12
本人作一下兵种 ...

不知道你玩过之前的rella版本没,本来那个版本游弋军一点也不过强,简单的说就是武术家攻击范围是没羽箭范围,游弋军经常被各种打得没脾气。
结果后来又有人说武术家op了,如何如何,然后就这样了。




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