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标题: 5.8新引擎版本打到一半忽然觉得索然无味了 [打印本页]

作者: oliverzahs    时间: 2013-7-7 10:44     标题: 5.8新引擎版本打到一半忽然觉得索然无味了

很多年没玩岳飞传了,偶然点开论坛发现有了新版,兴致盎然下载游戏,但打着打着就觉得有些没劲。

功勋模式是挺不错的设计,但能力重现计算和练武场的存在,让传统SLG的养成乐趣一下子没有了,再也不需要规划路线和出场等级、再也不需要压级和练果、废柴练满也能成神的泡菜风格……总之游戏爽快简单了,但原本蕴含在一次次人物取舍选择中的浓厚人文气息却消失不见了

从各方面看这都是一个迎合玩家的版本,但翻看游戏史上任何一款迎合玩家的游戏都难说成功吧,最近的一个例子不就是光荣的三国志12吗
作者: 墨叶    时间: 2013-7-7 11:22

不反对功勋模式。
反对能力重现计算。
作者: guanyu36    时间: 2013-7-7 11:49     标题: 回复 #2 墨叶 的帖子

这样挺好啊,其实你可以选择吃果模式的,不就没有这个困扰了!
作者: cloud_fire    时间: 2013-7-7 21:07

自己选择受虐,完了又说打太疼?
作者: jzy628911    时间: 2013-7-7 23:23

功勋模式很不错。那个练武场请直接无视就好了。
作者: yangzanlin    时间: 2013-7-7 23:27

练武场一样刷功勋,这就没意思了,把要刷的人雪藏,练武场刷个痛快
作者: yunqing1    时间: 2013-7-8 19:05

“原本蕴含在一次次人物取舍选择中的浓厚人文气息”?谁能告诉我,这是神马玩意?

不待见新引擎,去玩旧版不就得了?新引擎不是也有练果模式可选吗?这种无聊的抱怨有何意义?

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2013-7-8 19:08 编辑 ]




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