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标题: 轩辕首发,081224版全宝图鉴及。。YY [打印本页]

作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 17:23     标题: 轩辕首发,081224版全宝图鉴及。。YY

又执了轩辕的木耳

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作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 17:25

d神是大yy,咱是小yy,宝物评价各位大神已经说的够多的鸟,咱也就班门弄下斧。一般宝物就懒得说了,只说咱觉得鸡肋or仓库的。当然,基于个人观点,有人觉得是神器的,咱觉得不咋滴。当然,yy也基本基于原样的yy,不会天马行空

1。两把弓,很不咋滴。吸血的也不咋样,改成穿透2格or3格差不多;一把可以改成麻痹破爆or破防

2。紫金甲。3线玩下来咱就用了1次,红云关吸引火力,也太。。多给个功能吧,每回合mp+6,等于多防一次攻击

3。紫绶仙衣。MP255上限无法突破,鸡肋,防御力还不如普通衣服。即使在前期,也就多喝瓶水罢了,效果实在有限。改成每回合mp+10

4。碧玉梨花袍。后期120HP实在不够看,防御还低,也就比普通衣服强一点。改成250HP吧

5。资治通鉴。咱对策防有点怨念,直接改成减轻策略伤害30%

6。乱柳谈兵。简单修改无解,即使改成士气+9999也就基本=还我河山。改成。。每回合自动加敏

7。穿云箭。老牛实在不咋滴,改成伤害+50%吧,不过还是不咋滴。

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yfz鸡肋宝物还是不多的,写这些主要是玩了两个mod,还算可以。可是后期宝物实在太多了,很多好dd只能放仓库。更主要的每一仗还得换这换那,烦死了。不如yfz,一旦确定,换的就不多了

[ 本帖最后由 KYOKO 于 2013-2-9 17:38 编辑 ]
作者: 3_141592653589    时间: 2013-2-9 18:01

YFZ比起CCZ来,宝物已经好上很多了,至少没有完全可以被替换的宝物。
你看CCZ,最后仓库货一堆一堆的。
作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 18:11     标题: 回复 #3 3_141592653589 的帖子

圆周率老弟真是贴心人,一帮都是看帖不回帖的
画个圈圈诅咒他们
作者: 慕容秋    时间: 2013-2-9 18:23

为了不被诅咒回复下
水平不咋的。。。
作者: 龙的传人田    时间: 2013-2-9 22:20

乱柳谈兵基本可以保证不被爆击,还我河山就不行了、
作者: x-dvd    时间: 2013-2-9 22:23

减轻策略伤害30%,水王毕竟还是图样
辅助策略防御75%,勉强一用
作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 22:28

基本=还我河山,基本

敌人的暴击是不能和我方的暴击相提并论的,要靠敌人不暴击来保证我方的生存,是很不靠谱的(当然,排除关林)
作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 22:33



QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2013-2-9 22:23 发表

辅助策略防御75%,勉强一用

可以一用吧
会不会有人说,逆天啦、太强啦
作者: x-dvd    时间: 2013-2-9 22:38     标题: 回复 #9 KYOKO 的帖子

在原版岳飞传引擎下,有严重的副作用——不光敌人放不中,我方也加不上了……
作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 22:43     标题: 回复 #10 x-dvd 的帖子

新版当道,咱yy的一般没人搭理了。话说现在的人真务实啊,你不做出成品来,咱就不看,看了也不回
话说乃当年yy的那些捏,给个链接,让咱回味回味
作者: 周定乾坤    时间: 2013-2-9 22:49

为了不被诅咒,咱还是回一个吧。。
岳飞传在宝物上不太被我重视(或者说我就很少重视宝物的搭配)。。
所以不管玩什么mod,我的宝物都是很少换的,嫌麻烦。。
所以。。。一直以来就玩得磕磕绊绊。。
作者: KYOKO    时间: 2013-2-9 22:52     标题: 回复 #12 周定乾坤 的帖子

介个。。恕咱冒昧
不换装备对于玩mod来说是。。是病,得治
作者: respectdna    时间: 2013-2-9 23:07

原有版本的引擎限制性太大,MP辅助防御、+MP和每回合+MP三个功能是分开来的,MP又是255封顶,我自己又不懂exe的代码,现在只好将就着看。最好我是希望在轩辕生死战彻底没问题之前可以在exe上把MP的鸡肋属性给克服掉。

策略防御和穿云箭的事情我已经试了,风系加个60%的辅助,策略防御加到50%已经很不错了,再往上就是太过强大,我上次穿云箭效果给100%,牛皋放个风都可以秒杀铁华车和铁浮陀了。
作者: jzy628911    时间: 2013-2-15 09:32

每次看到Rella的头像都很疑惑:她这是迷茫啥呢?
作者: lldt06    时间: 2013-2-16 12:36

基本就和5.8改的一样。。。
乱柳如果士气+9999,暴击不暴击倒是小问题,关键是……基本策免了,你不信给敌军改一个玩玩,策略攻击命中率极其蛋疼
作者: lldt06    时间: 2013-2-16 12:37

另外策抗真心比策减强多了,关键在于抗一些混乱什么的辅助法术,一混乱了格挡什么的全失灵了。。。我真心不希望取消策抗
作者: 白衣无人    时间: 2013-2-16 21:29

画个圈圈诅咒你……这句台词都说的出……
要不楼主大哥去研究下说岳的引擎,成功了造福广大玩家。。。
作者: KYOKO    时间: 2013-2-17 13:03



QUOTE:
原帖由 lldt06 于 2013-2-16 12:36 发表
基本就和5.8改的一样。。。
乱柳如果士气+9999,暴击不暴击倒是小问题,关键是……基本策免了,你不信给敌军改一个玩玩,策略攻击命中率极其蛋疼

5.8咱没多看,也不记得那么多,改的一样只能说英雄所见吧

这倒是,咱忘了士气还有介个作用
作者: KYOKO    时间: 2013-2-17 13:18



QUOTE:
原帖由 lldt06 于 2013-2-16 12:37 发表
另外策抗真心比策减强多了,关键在于抗一些混乱什么的辅助法术,一混乱了格挡什么的全失灵了。。。我真心不希望取消策抗

咱取消策抗是对SL不感冒,感觉平白无故让玩家SL没意义。策减干脆,是多少那就是多少

敌人策抗50%理论上我是能一回合就干掉的,只是需要SL罢了。敌人策减50%的话,咱就绝对需要两回合了。所以,作为玩家,咱喜欢看到后者,放到明面儿上,少些SL
作者: 龙的传人田    时间: 2013-2-17 14:19

至少一半的宝物是鸡肋。。。。




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