标题:
5.8引擎的练武场修正版 请帮忙测试
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作者:
star175
时间:
2012-11-11 10:54
标题:
5.8引擎的练武场修正版 请帮忙测试
这个exe基本上修正了练武场异常退出的问题,但是还是需要多方测试,看看测试效果
注意 不要用来玩游戏
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本帖最后由 star175 于 2012-11-13 17:38 编辑
]
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作者:
武骧金星
时间:
2012-11-11 11:55
能否像以前更新一样把代码贴出来呢?这样也可以让我们学习一下~
作者:
freecj
时间:
2012-11-11 13:11
其实 练一个然后关闭 就不会跳出
作者:
with
时间:
2012-11-11 19:48
这个好东西啊,顶起来先。
作者:
诸葛宇昊
时间:
2012-11-12 11:40
从哪些方面测试呢?直接打开玩一玩,放几个将进去练练,没问题就可以了么?
作者:
star175
时间:
2012-11-12 11:46
是的 主要是测试练武场是否会异常退出
重复重复再重复
不必关闭了再进练武场
[
本帖最后由 star175 于 2012-11-12 11:47 编辑
]
作者:
3853980
时间:
2012-11-12 11:47
试试看效果
作者:
a741
时间:
2012-11-12 12:03
不知道 有木有那么好用 不过好人啊
作者:
renpal_1
时间:
2012-11-12 12:33
XP下,练武场试了试,没有跳出现象,
但是装备出现异常,梅花锤辅助防御力 +60变为+60%,
作者:
yiran1988
时间:
2012-11-12 15:31
标题:
回复 #9 renpal_1 的帖子
如果是这样那银锤就犀利了,虽然我玩过的新引擎凡是以百分数加防御力的宝物都是以精神力为基准,即使是岳云等小将b的精神力,到人物满级的时候,附加的数值那也很强大啊,就算只算升级加的能力也有120点,何况还有初始能力和各种能力加成
作者:
a741
时间:
2012-11-12 15:42
标题:
回复 #9 renpal_1 的帖子
加百分之六十 的话 的确是 厉害 啊
作者:
dashengvifi
时间:
2012-11-13 09:37
吞龙盔,辅助防御力75%;八卦:辅助精神力60%;碧玉梨花袍,辅助hp100%
作者:
with
时间:
2012-11-13 12:04
百分比的太强大了,原来试过百分比的,10级的时候200%就破坏平衡了。
作者:
star175
时间:
2012-11-13 17:37
这个本来就是用来测试练武场的,而不是用来玩游戏的
作者:
武骧金星
时间:
2012-11-14 07:21
我拿来玩游戏也没发现什么问题,有19个存档(为啥不是20个?)还方便了点。
至于梅花亮银锤的问题,其实可以用58形象修改器调整的。
作者:
durametal
时间:
2012-11-21 11:12
测试了一下练武场,并玩了下雷线,练武场没有问题了,不过很多宝物变得太强大。
吞龙盔加防75%,我让杨虎穿上5级的八卦仙衣,带上吞龙盔,加防后被一群鱼鳞军群殴,掉血都是1位数,一会衣服就满级了。
作者:
dashengvifi
时间:
2012-11-27 20:28
star25级曹宁有bug,不带武器穿锁子甲、带春秋下,除了步兵,砍谁都是1刀秒,砍步兵第一下3位数,第二下只有个位数
作者:
fflushall2
时间:
2012-11-27 22:06
百分比的属性值是不是要在data.e5里改啊,形象指定器里宝物功能不知怎么改,不过这个效果值确实太强了...
作者:
jordanzb
时间:
2012-12-24 17:30
这个好东西啊,顶起来先。
作者:
白面杀手
时间:
2012-12-25 00:42
安全做法 练一个保存一个 然后在关闭游戏 在开启游戏 在继续连下一个 就是比较麻烦 没办法的办法
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