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标题: 庞统传发布(目前更新到第四关) [打印本页]

作者: lldt06    时间: 2012-9-27 21:24     标题: 庞统传发布(目前更新到第四关)

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=64012&uk=151464208
试一下这个吧
大家看看能不能提取出来吧
本作品改编自《幻想刘备传》,基本采用了原来《幻想刘备传》中的人物形象与宝物设定,个人在此基础上稍加修改
前三关都是RPG关卡,并且都有一定难度
第一关果子条件是至少保住一个友军,第二关印绶条件是庞统对话陆逊,第三关果子条件是全灭敌军,印绶条件是庞统对话张飞,第四关果子条件是6回合结束战斗,印绶条件是保全所有三个友军。
可能开局过难了,大家看看能不能达成全条件吧。我正在考虑前三关要不要降一点难度
庞统传主要是做剧情的,前五关与正史基本一致,第五关后就开始原创剧情了

[ 本帖最后由 lldt06 于 2012-9-28 10:53 编辑 ]
作者: 血海飘香    时间: 2012-9-27 21:28

沙发,看看有什么新意?!
作者: 血海飘香    时间: 2012-9-27 21:30

提取不了,未被分享。为什么还用115呢!!

[ 本帖最后由 血海飘香 于 2012-9-27 21:48 编辑 ]
作者: WHITESHIP    时间: 2012-9-27 21:48

本区的版规的满五关才能发布。

但是我希望毅大别锁,转到制作区,现在新MOD太少了,鼓励一下,供大家讨论吧~




=========

QUOTE:
原帖由 血海飘香 于 2012-9-27 21:30 发表
提取不了,未被分享。为什么还用115呢!!

同上,115已经改为小圈子模式,建议放弃。
可使用百度网盘。备用的有Raysource或者迅雷快传。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-9-27 22:01 编辑 ]
作者: WHITESHIP    时间: 2012-9-27 21:51

庞统的视角很有意思,前几关在赤壁的铺垫挺重要的。
主角是文官的游戏我个人非常喜欢。

可以适当加下图片介绍,系统介绍,等等。
另外最好注明下形象作者,省得有人说闲话。
作者: godtype    时间: 2012-9-27 22:16

1、请先调整一下下载方式。
2、第五关需要多少时间可以完成?如果需要超过一个月,我会给你的发布帖一个月的开启时间,过期后系统自动关闭。如果不需要,就当我没有说过。
3、请参考5楼重新编辑主题。

请24小时内回复本楼,过期未回复会暂时上锁。
作者: 庞桶    时间: 2012-9-27 23:22

庞桶支持一下庞统
作者: wu.john90    时间: 2012-9-27 23:40

文件拥有者未分享该文件。

howfile  或 百度 啦。

[ 本帖最后由 wu.john90 于 2012-9-27 23:42 编辑 ]
作者: long4444000    时间: 2012-9-28 06:24

五关就能发布啊,那我重做那么多遍无数的MOD……岂不是每次都能发布了……
作者: wu.john90    时间: 2012-9-28 07:20

基于对原作品的重视,对原作者的敬意,
一般在得到原作者同意之前,我个人认为不应该发布私修的版本。

P.S. 你说的是重做,人家说的是新作。
作者: 宝马银枪    时间: 2012-9-28 10:15

什么时候出全本啊
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 10:17



QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-9-27 22:16 发表
1、请先调整一下下载方式。
2、第五关需要多少时间可以完成?如果需要超过一个月,我会给你的发布帖一个月的开启时间,过期后系统自动关闭。如果不需要,就当我没有说过。
3、请参考5楼重新编辑主题。

请2 ...

收到,第五关应该可以在一个月之内完成,多谢版务相告
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 10:54

链接已修改为百度网盘
作者: KYOKO    时间: 2012-9-28 11:02

能下载帮兰州测试下
俺都多少年不玩未完成的mod鸟
作者: flt19941008    时间: 2012-9-28 11:04

看看吧,不知道会做成啥样。
作者: 血海飘香    时间: 2012-9-28 13:17

终于下载下来了,但玩了20秒,就果断的删了。
作者: KYOKO    时间: 2012-9-28 13:23

一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见

第一关不难,毒下诸葛、不让诸葛占恢复性地形较容易
第二关其实也不难,就是烦。庞统需要对话陆逊,可庞统走的慢,中间又有曹操堵路,很可能需要绕远路对话,烦。夏侯惇武器吸血太bug,根本就是不死之身,建议改弱点。
第三关20回合全灭稍紧,最后一批最下面一个敌兵不会主动出击,赶脚是设定错误,因为他也不是头子等了不起人物。建议把最后一批3个敌人取消算了。
第四关回合就很紧了,俺无SL9回合才过关(也可以说8回合,最后2回合紧凑点)。6回合的话,就得从第一回合就狠命SL了。个人不稀饭介样的

ps:白银铠辅助策略防御60%太强,穿在敌人身上不是让我方SL到吐血咩。干脆减轻策略伤害60%干脆

另外,提个比较大点的建议,感觉兰州介样的mod做成固定等级的比较好。说实话,s战斗很一般,就不要让玩家把精力放在练果子、练装备、培养人物上了,那样玩家会觉得战斗还有点爽快感。本身战斗不咋样,还得拼命练果子、练装备的话实在没那个耐心。

[ 本帖最后由 KYOKO 于 2012-9-28 14:01 编辑 ]
作者: WHITESHIP    时间: 2012-9-28 13:33

没事,一开始修改的也没关系。刚开始都不熟练,做了一段时间后才会精益求精。

关键不能妄自菲薄或者安于现状。
建议多玩些mod,新引擎的,如瓦岗,圣三,吸取一些经验。慢慢剧情和战场都会更合理。
作者: KYOKO    时间: 2012-9-28 13:41     标题: 回复 #18 WHITESHIP 的帖子

子虚妹妹表说别人,乃做的25关mod咋样鸟
作者: a741    时间: 2012-9-28 13:54     标题: 回复 #9 long4444000 的帖子

话说 这位 隋唐志作者 还做了 其他 什么木有 发布 的 作品
作者: long4444000    时间: 2012-9-28 14:36     标题: 回复 #20 a741 的帖子

多了去了,基本都重做了……
作者: a741    时间: 2012-9-28 14:57     标题: 回复 #21 long4444000 的帖子

不会删除了吧
作者: 513633522    时间: 2012-9-28 18:03

4关了 啊  支持下!!
规矩是5关才能发

作者: WHITESHIP    时间: 2012-9-28 18:12     标题: 回复 #19 KYOKO 的帖子

愚者!我的MOD的水平岂是随随便便比得的?(我还在改引擎呢,还得有一段时间)

QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-9-28 13:23 发表
一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见 ...

固定等级对S战场要求更高,浮动等级还方便些,不用练级。
白银铠改成60%策伤+65535。原版曹操传玩得熟的话,一定会体会到,辅助策略防御是最蛋疼的特效没有之一。
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 18:40



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-9-28 13:23 发表
一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见

第一关不难,毒下诸葛、不让诸葛占恢复性地形较容易
第二关其实也不难,就是烦。庞统需要对话陆逊,可庞统走的慢,中间又有曹操堵路,很可能需要绕远路对话, ...

做这MOD的意义本来就是不固定等级,但人物初始等级比较高,而且大部分人物都有比较多的先天加成,但却不加满,所以有培养价值但又相对来说不会出现人人完美的情况,同时基本每关都会送大量的果子吧。
第三关的那个步兵不是BUG,是专门设计的增加拿果子难度的,不过考虑其特殊性,我觉得可以加入一点台词,这关我个人的记录是17回合全灭
第四关的要点是利用刘备的双剑、先手与60%的固定爆击率,可以站在步兵弓兵堆的角上,刚好可以在敌方回合一回合灭三个步兵,6回合确实是比较紧的,我试过很多次都不能在5回合灭掉,但六回合整体来说,压力不大(第一回合可能需要小SL一下,用A敏黄忠打B敏打一个双击出来可以使得第一回合开门)
另外白银铠那个是原版幻想刘备传的保留,同时我觉得策抗60%的设计还是很好的,就是尽量避免我方人员在敌人身上用法术,而策减60%的话就没什么意思了,混乱什么的太容易了。另一个原因是之后有一关的BOSS会穿白银铠+风玉铃造成策抗90%的效果,所以这一点还是必须要保留的。
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 18:42     标题: 回复 #18 WHITESHIP 的帖子

曹操传MOD打了十部左右了吧,也研究了不少。我自己是相对不太喜欢新引擎的
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 18:46     标题: 回复 #17 KYOKO 的帖子

另外,剧情我在考虑从第四关以后(因为人都陆陆续续加入了)开始大量送果(比如十个十个的送这样)。基本是不用练果的,在本作等级也不是很好压,大概主力加入都十七八级了的样子,高点甚至可能20级。前三战RPG,第四关又是快通,确实前四关的S做的是不大引人的,主要是前四关的R做的挺累,S没有太多心思,后面的S会多加一些的。
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 18:48     标题: 回复 #24 WHITESHIP 的帖子

改策伤的话有些攻坚战难度会降得太大。或者可以考虑改成70%或者80%策抗?总之策抗我肯定是要留的,不然完全没有办法抵挡我方的SL一次混乱流
作者: WHITESHIP    时间: 2012-9-28 18:57     标题: 回复 #25 lldt06 的帖子

嗯。这么一说,好像策略防御也确实有价值。60%几率比60%减免确实强多了,是我欠考虑。

那个BOSS干脆改成100%策防算了,90%策防还会有人恶性SL,而实际用意和100%策防区别不大。
大量送果吗……?战场上吃一个果就要一个行动机会,其实没那么多时间吃果。
果子系统当做锦上添花就好,没必要强调它。否则玩家打起来会很累的。

新引擎不代表一定有围攻必杀真彩头像这些。整形变量和新剧本指令是新引擎最好用的地方,当然不采用也没关系~
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 19:14     标题: 回复 #29 WHITESHIP 的帖子

如果真有人恶性SL那就让他SL去吧。。。其实这样也略突出一点七星剑的价值
而且即使恶性SL,又有啥法术可以打中-90%策抗的人呢?甚至连钝兵、放毒这些都是0%的命中,混乱就更别想了
充其量好像也就是能受一下小火(玩到这里时还没有朱雀),我想是没有人会蛋疼到SL一个6%到9%的命中率去命中一个小火的。。
作者: lldt06    时间: 2012-9-28 19:16     标题: 回复 #29 WHITESHIP 的帖子

另外,那个BOSS只有在那一关是90%策抗的,此外还有55%的物抗,算是比较难对付的一个BOSS
不过我方是有必然命中的武器的,所以那一关也并不是特别蛋疼,把所有人都灭了对付那BOSS就成,三个回合肯定死了
直说了,就是孙权
作者: KYOKO    时间: 2012-9-28 23:37

俺习惯用较少回合过关,所以晕眩、沧海都是100%命中的,你设计成10%命中俺也会SL成100%命中,纯让人SL的设定就是让人蛋疼的。当然,介素按照俺的习惯,有人可能该咋样就咋样

即使以上不想做到,那在群体buff上,俺看给玩家个福利吧,100%命中,就不要让咱SL到全体都加上buff了
作者: wu.john90    时间: 2012-9-29 15:23

为了对话陆逊,还是直接跑向曹操。一来防高,不怕被打,二来可以施计对付曹操或为友军补血。
作者: KYOKO    时间: 2012-9-29 16:23

本关除了夏侯惇的bug其它敌军不是吴军的对手,如果被cc卡住他又不跑的话咋对话陆逊
作者: jackey1234    时间: 2012-9-30 15:16

新作品支持一下...............
作者: 3812990    时间: 2012-9-30 15:24

新作品支持一下,虽然我不玩
作者: klj20071001    时间: 2012-10-2 09:23

不錯喔 希望不要TG了
作者: jackey1234    时间: 2012-10-3 16:37

怎麼下載很慢
作者: 西门飘烟    时间: 2012-10-3 17:26

有新游戏了啊,给些介绍和些截图瞅瞅呗。
作者: lldt06    时间: 2012-10-4 23:03     标题: 回复 #34 KYOKO 的帖子

夏侯其实还好,毕竟周泰打着较疼,等孙权陆逊这波上来,夏侯死定了,我玩的时候打了几次夏侯都在15回合挂掉
只不过曹操很难打,如果他不会大旋风烧策略,近全几乎全免又策抗的他可能要30+回合才挂掉
作者: lldt06    时间: 2012-10-23 22:03

那啥,正在做第五关,R基本已经做完了,但是因为这个月有论文要发表开会,所以进度没跟上来,一个月做完很勉强。第五关我会尽快努力做完的,做完第五关后就是大量原创剧情的。
作者: 神灵风    时间: 2012-10-23 22:57

没有宛城战曹操,不下了
作者: WHITESHIP    时间: 2012-10-23 23:18     标题: 回复 #42 神灵风 的帖子

你看的哪个位面的三国…………
作者: YSH0212    时间: 2012-10-26 13:27

支持下,庞统这个角色挺好的
作者: 棒老二    时间: 2012-10-26 18:58

无图无真相
作者: shps940114    时间: 2012-10-30 16:01

看來又是一個法師主角的MOD
作者: shps940114    时间: 2012-10-31 15:31

回報一下

第三關的S形象錯亂
作者: lldt06    时间: 2012-11-3 16:22     标题: 回复 #47 shps940114 的帖子

是什么问题?小兵的形象出错还是?
作者: shps940114    时间: 2012-11-5 01:29     标题: 回复 #48 lldt06 的帖子

是的

明明是普通的小兵  卻有五花八門的形象  甚至某隻步兵的形象也和主角一個樣
作者: 侦探    时间: 2012-11-5 10:35

新作品支持一下
作者: shps940114    时间: 2012-11-26 15:56

第五關啥時出來阿
作者: klj20071001    时间: 2012-12-18 09:40     标题: TG

希望可以做完
別虎頭蛇尾了
作者: chgf555    时间: 2012-12-23 20:56

玩到第二关了,说一下感觉:
觉得你这兵种属性设置是不是太差了点啊,策士,道士,医生的士气都是c,
你是想让我们连个火阵都不敢用吗?
作者: lldt06    时间: 2013-1-6 11:11     标题: 回复 #53 chgf555 的帖子

嗯,这个会考虑修改的
作者: shps940114    时间: 2013-1-13 19:47

說好的第五關呢?
作者: lldt06    时间: 2013-1-19 10:34     标题: 回复 #55 shps940114 的帖子

实在很抱歉,第五关本来已经做好R了,S也做好大半了,但是硬盘坏了,于是只能重做……
实在对不起大家
作者: KYOKO    时间: 2013-1-19 11:50

建议。。群buff100%命中,就表让咱SL了行咩

刚玩了厚黑传,发现那里的海盗、山贼会压迫、咒骂,倒是不错的赶脚,比以前光会砍,用水计、山计强多了
作者: lldt06    时间: 2013-1-19 13:33     标题: 回复 #57 KYOKO 的帖子

因为有白银铠风玉铃的关系,所以群BUFF不能100%命中,或者说,群加攻、群加防、大练兵等的命中率可以调到上限100%,但不能必中。不然大格挡套就太容易加上BUFF了
作者: 周瑜    时间: 2013-1-19 13:45

改成和加血一样不就行了吗。任何策抗道具都不会抗加血,其他的群加策略也可以跟加血类似。
作者: lldt06    时间: 2013-1-21 09:50     标题: 回复 #59 周瑜 的帖子

我是希望策抗道具对群BUFF有效……周瑜大大理解反了
作者: KYOKO    时间: 2013-1-24 13:16

如果仅仅策抗道具也就罢了,虽然个人希望对有益buff不该策抗,那无策抗道具的总该100%命中鸟吧
作者: 付昭霄    时间: 2013-1-24 13:28

庞统传都有了,改天做个刘禅传。
作者: lldt06    时间: 2013-2-3 12:51     标题: 回复 #61 KYOKO 的帖子

这个不好改吧
作者: KYOKO    时间: 2013-2-3 14:05     标题: 回复 #63 lldt06 的帖子

应该不难实现,直接设置成法术100%命中就行了,忽略一切其它因素。童鞋启不启用咱的观点啊
作者: 苍龙偃月    时间: 2013-2-4 09:18

我啥时候也发布了算了,可是……才六关呐
作者: lldt06    时间: 2013-2-6 12:33     标题: 回复 #64 KYOKO 的帖子

不行。。。群BUFF的话白银铠必须对之有效……特别的加敏
其实,设计这个是为了突出一个人……
作者: KYOKO    时间: 2013-2-6 12:36

有效有嘛用,除非100%抵抗,否则咱能SL啊
作者: lldt06    时间: 2013-2-7 21:52     标题: 回复 #67 KYOKO 的帖子

为了不能让神装轻易加上敏用的,因为廖化穿神装的话,理论上练兵的成功率在5%到10%左右,你有本事去SL
作者: KYOKO    时间: 2013-2-7 22:02     标题: 回复 #68 lldt06 的帖子

感谢兰州不厌其烦回答,10%以下的话,SL就很蛋疼了
不过不知道你这个mod果子系统是咋样的,富裕的话吃个敏捷果就成了
作者: lldt06    时间: 2013-2-14 09:05     标题: 回复 #69 KYOKO 的帖子

果子的基本思路就是大量送果,但是人物初始等级较高导致吃果有效但基本只有一半效果
果子倒是比较多的。。。吃敏果当然也行,只要你舍得。。。
作者: 328346672    时间: 2013-3-24 20:22

好MOD!希望作者快点做完完整版!!!期待!!




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