标题:
关于人物名字较长导致对话显示不了头像的问题
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作者:
光龙剑
时间:
2012-8-29 13:14
标题:
关于人物名字较长导致对话显示不了头像的问题
在各大引擎的测试中,人物名字只要超过8个字节,对话时就显示不了头像,变成了指令信息的效果。
请问有方法解决这个BUG吗?
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-9-3 13:28
我以前解决过,但是现在死活找不到那个地址了。只记得是把一串类似“AAAA00”后面的00改成AA,可显示的名字就会变大。
估计要STAR来说下,他好像解决了这个问题。
另外还有个办法,用“对话2”可以实现长名字的人说话,蔷薇英雄传就是这么解决佐伯杏太郎的说话问题的。
作者:
WHITESHIP
时间:
2012-9-26 18:44
又找了一遍,我在楼上的说错了。
已经可以确定显示名字在47FCC3段。但是还没找到解决办法。
0047FCDB |. /72 10 |JB SHORT Ekd5.0047FCED
这句nop掉后,四个字以上的武将就能说话了。
但是也会造成其他武将说话时武将序号紊乱,暂不明白规律。
有待进一步研究中。
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