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标题: 关于浮动能力成长的个人理解 [打印本页]

作者: 觉皇    时间: 2012-6-2 20:38     标题: 关于浮动能力成长的个人理解

请问浮动成长是不是这样:
S的属性5 A是4.....这大家都知道
按照我认为的话是酱紫:如果S属性但是人物的属性如果是90-98的话那么成长默认是4 这点我在罗成试过了!而李元霸的属性是X他的武力又是100这样成长就是5
而人物属性没有100的裴元庆也是5的成长?我看二王出征那里,裴三公子加入的时候我看他和罗成等级差不多,但是在攻击方面的话我发现兵种属性是S的罗成攻击只有A的4点成长 等级相差一级的裴元庆比罗成攻击伤害高
那如果真是X属性(系统默认不是玩家成长)100能力5点成长
而S属性如果是100能力那么就是5成长 如果在90-98之间的话那就是4成长
对AI的人物是不是有点不公平?那么牛叉的宇文成都和尚师徒等人岂不是只有4的成长?连第一好汉李元霸都只有5的成长?
作者: 卫天龙    时间: 2012-6-2 20:53

X       S        A       B        C
100   6554  5544   5443  4433   4332
90     5544  5443   4433  4332  3322
80     5443  4433   4332  3322  3221
.......................(剩下的自己推)每四个数一组,一组中每个数各有一定几率,随机出那个数为那个成长
我军默认成长时取第二位,敌军有最低成长,即达不到成长要求也可有一定保障
作者: 天霜寒    时间: 2012-6-2 21:32

游戏设定而已,既然玩游戏,就要遵循
作者: 海蛰    时间: 2012-6-3 23:08

你不凹点就会觉得对我方不公平了
作者: 觉皇    时间: 2012-6-4 20:21

说实话看的不是很明白2L的解释= =
但是4L说的对我方不公平我一点也不觉得
我更认为是对敌方的不公平,因为第二杰的宇文成都竟然和尚师徒能力成长一样....
李元霸也才5的攻击成长.........

[ 本帖最后由 觉皇 于 2012-6-4 20:22 编辑 ]
作者: 月无琊    时间: 2012-6-4 21:23

糊糊涂涂,开开心心玩的飘过·
作者: 海蛰    时间: 2012-6-4 21:50     标题: 回复 #5 觉皇 的帖子

默认成长属性高出合格一档,能力就高出一档,而且有最低成长保护。自然成长不凹点,属性高出合格一档,能力只高半档。
作者: a741    时间: 2012-6-5 11:52

好复杂 看不太懂
作者: 觉皇    时间: 2012-6-5 19:42

果断高深看不懂...........
作者: 天霜寒    时间: 2012-6-5 19:57

不复杂,简单解释一下(个人理解,请高手补充)
以X为例
100 6554  
90   5544   
80   5443  
武力为100时,6、5、5、4出现几率均为25%,由于5有两个,所以5出现的几率为50%,几率较大
武力为90-99时,5、5、4、4出现几率均为25%,由于5、4各有两个,所以5、4出现的几率各为50%
武力为80-89时,5、4、4、3出现几率均为25%,由于4有两个,所以4出现的几率为50%,几率较大
其他以次类推
以上为手动成长,系统默认成长为中间两数平均值,四舍五入,相当于取第二位
作者: 天霜寒    时间: 2012-6-5 20:03

瓦岗人物成长与兵种属性和人物能力相关,具体关系如下。
每个数据出现概率都是1/4。

                          X              S               A              B              C
         =100        6554         5544         5443         4433         4332
        90-98        5544         5443         4433         4332         3322
        80-88        5443         4433         4332         3322         3221
        70-78        4433         4332         3322         3221         2211
        60-68        4332         3322         3221         2211         2110
        <60          3322         3221         2211         2110         1100
自动成长最小值          4            3               3             2               2
我们和敌军的自动成长为第2项,能力降档有下限。
还没发现敌军X属性能力低于70的。还不确定X属性的自动成长下限。

简单提示:
能力高于50,吃果凑整总有好处。
本身能力提升一档,相当成长增加0.5。

以上内容来自置顶帖新手指南,好好看看吧
作者: 白衣无人    时间: 2012-6-5 22:51

最可气就是无名力士、锤骑攻击与元霸相差无几
作者: 觉皇    时间: 2012-6-30 01:21     标题: 回复 #11 天霜寒 的帖子

这我现在看懂了,但是
霜寒蜀黍,如果默认成长是取第二值的话对很多好汉排名前的敌方将领很不公平啊
我方三公子默认成长是5  而李元霸默认也是5
宇文成都的话也才4那岂不是很低了?感觉这样难度太低了,不如您跟大白说说呗
让他把李元霸这种人默认值为6宇文成都为5,这样才有难度
作者: 觉皇    时间: 2012-6-30 01:23     标题: 回复 #12 白衣无人 的帖子

不过在李元霸有瓮金锤和盖马三锤特技的话伤害就差距大了
一对一单挑,一会双击一会三击而且让你不能攻击和无法释放法术你会悲剧的
作者: 镇北将军    时间: 2012-6-30 12:53

问题是每升一级,总点数是不是有上限的,如果一个人五围全上90或100达到S~那么会出现升一级每项数值都是上升5点吗?
作者: 觉皇    时间: 2012-7-4 08:24     标题: 回复 #15 镇北将军 的帖子

这我倒不知道,我曾S/L过小管连续三次升级五维全5的成长
三公子一次升级随即出现的6.5.3.4.5      罗成我也S/L出过全5成长




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