标题:
5.8版感觉比以前难打
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作者:
desertcry
时间:
2012-5-31 12:38
标题:
5.8版感觉比以前难打
主要是平原上的骑兵现在太硬了,打不动,连克它的弓箭手都打不了多少血。而平原上敌人的骑兵数量很多。有几关回合数紧张的就更难打了。
作者:
yiran1988
时间:
2012-5-31 14:15
如果没有开必杀果断比原版简单很多,而且5.8最强的职业就是步弓,后期城内战的时候就明白了
作者:
MarcoVans
时间:
2012-5-31 14:28
楼上说的就太过于片面了。
5.8由于有了连击和二次行动的弓兵专属宝物,所以单回合输出很强大,但是说是最好的兵种是远远的沾不上边了。
弓兵属于远程攻击兵种,不能近战反击,斜向除外。作为狙击手还可以,但是要说是多么好的兵种,恐怕绝大多数人都不会赞同。
作者:
desertcry
时间:
2012-5-31 14:49
平原上骑兵120%+s防,怎么打它,他都不疼的好吧。现在背归军在平原上不是骑兵的对手
室内100%,步弓120%当然是好打了。不过敌人的弓箭手也更难秒杀了
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本帖最后由 desertcry 于 2012-5-31 14:53 编辑
]
作者:
desertcry
时间:
2012-5-31 15:00
同理水寇水中120%,攻击力更强,更难杀掉了。神话关有些场景肯定更难打
作者:
KYOKO
时间:
2012-5-31 17:13
120% s慎用的,玩过一个宋江传,硬的要死
作者:
slhjy
时间:
2012-5-31 17:30
其实很想问 以前背嵬军在平原上就是骑兵的对手了?100和110的区别还是有的好不?虽然敌人的小兵比高宠差劲 可是兵种适性在那摆着呢
水寇,普通骑兵还是A防 120虽然高 但绝没有到变态的地步,而真正S防的又是120 才是真的恐怖,也不算多吧?不过仅因为这个就说难打 恐怕还是有待商榷。
必杀我玩了玩,说实话,这种设定我不是很喜欢 所以后来我从来不开的。不是很喜欢这样加大难度。客观的说,开必杀确实提高了难度,必须承认。但是要说起1111来,现在的岳飞传真的要简单太多太多了。很多人身在福中不知福,制作组为了“讨好”我们这些玩家已经降低了很多要求,增加了很多有趣的设定(当然基本都是使得游戏简单了……)这样很好,更多的人玩得起了,不过要说难度大,可就半点也谈不上了。如果真的觉得难度大,不是应该去玩最简单难度的吗?这个再嫌难,那只能说明确实对于这类游戏的一些特点掌握的不够吧?
我是小弱自然玩什么都是休闲而已;大牛们喜爱中等或者困难难度还要各种挑战,那就让他们困难去吧,咱一般人可别跟风
作者:
dragoncqcs
时间:
2012-5-31 22:41
很郁闷选了困难刷诛仙
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