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标题: 几个离间之计就让电脑经济崩溃了 [打印本页]

作者: wzh920382    时间: 2012-5-7 20:42     标题: 几个离间之计就让电脑经济崩溃了

玩IF天下归晋剧本,司马懿300多将,被曹 孙离间得拼命加薪,才3年就快要赤字了
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我选的还是金钱收入增加
作者: 云中雪    时间: 2012-5-7 21:12

密策猛于虎
作者: 葉影心    时间: 2012-5-7 21:16

難怪稍有實力的勢力前線都設計略所;

我就玩個普通討董劇本, 曹操一放離間周邊全部城市都中計......無一幸免.......
作者: 飞雨落花中    时间: 2012-5-15 13:44

电脑人工智能特爱好离间。
作者: 葉影心    时间: 2012-5-15 15:12

大家都有兵有錢有糧反而不開打, 老在放計;

傷兵數量太誇張, 造成敗方可能節節敗退, 有好有不好, 不好的是大家都不輕易進攻了, 整個局面都膠著;

有一點真不太喜歡, 就是有些劇點有機可乘(守將少, 或傷兵多), , 你知道能打下, 但又知道打下了短時間內很難守得住(進攻後自方兵力有損, 城防也低, 被對方多城包圍, 或有第三方勢力介入), 勉強打下是有糧食報酬, 但孤城不可守想撤離就一切都白幹了, 沒錢可拿走也算, 連那些傷兵都帶不走, 傷兵就算走不動, 最少也可讓健康的以一比一把傷兵調走(人家皇叔連人民都可以帶走.....), 那撤離也叫有些額外補償, 如果能解散處置不了的傷兵就更好;

但這也可說是戰略設計的一部分, 讓玩家易進難退, 沒足夠的實力就別踏大步;
作者: [3]Alonely    时间: 2012-5-15 16:05     标题: 回复 #5 葉影心 的帖子

有时两面开战想收缩战线把一个城的兵和将都撤了,然后当月电脑必来打你,兵一个都走不了,将则做鸟兽散,根本不是撤往你指定的城市
作者: 葉影心    时间: 2012-5-15 16:51     标题: 回复 #6 [3]Alonely 的帖子

遊戲根本沒有要讓玩家進行戰略性撤退.......




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