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标题: 新引挚,我们手把手来过 南蛮收伏战(无需修改) [打印本页]

作者: z19771975    时间: 2011-12-12 23:13     标题: 新引挚,我们手把手来过 南蛮收伏战(无需修改)

如果玩家一开始就冲进去,是无法完成的

南蛮会卡在中间那营不走了,让你失败(如图1)

正确的走法

第一回合我们上移一步,关键,注意是一步,不要多走
第二回合,不动
第三回合,不动(这时南蛮会跑到外边的沼泽中看海景
第四回合走到第一个营地拿东西
第五回合走到第二个营地拿东西
第六回合转回来,关键(千万不要向右走,而是走回来正好卡在南蛮前边)
第七回合向右走一直走到过关,如图所示

[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-12 23:25 编辑 ]

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作者: youkingart    时间: 2011-12-12 23:17

楼主开赛车如果有先手的话,对手会很头疼
作者: KYOKO    时间: 2011-12-12 23:19

强淫啊,还带介样的。那如果第四、第五。。回合云少还不走的话狗熊会不会越走越远
作者: z19771975    时间: 2011-12-12 23:26



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-12-12 23:19 发表
强淫啊,还带介样的。那如果第四、第五。。回合云少还不走的话狗熊会不会越走越远

估计跳进水里游水了,哈哈
作者: z19771975    时间: 2011-12-12 23:53



QUOTE:
原帖由 youkingart 于 2011-12-12 23:17 发表
楼主开赛车如果有先手的话,对手会很头疼

这关是直接开始的,不能换装备。。。。除非你修改
作者: youkingart    时间: 2011-12-12 23:58

咱说的是真的赛车啊,游戏的也行,先手就是你领先了一个车位,或者落后一圈也行,不过落后一圈的在现实中是要给领先的让车的,你卡领先你的人的车位,立马会被车队开除的,不然车队就会被车迷给抛弃了,车迷没了,赞助商也会没了,车队就只能等死了
作者: 子梦    时间: 2011-12-13 07:57

膜拜啊~~~~~岳云1本来我以为是死局
作者: 有我所爱    时间: 2011-12-13 08:35

引“挚”   应该是引擎吧?
作者: with    时间: 2011-12-13 10:29

这个难题终于被破解了
作者: rjsyt    时间: 2011-12-13 12:04

楼主奇才
作者: z19771975    时间: 2011-12-13 13:41

新引挚估计问题出在那个南蛮移动力问题(或地形没有克制这兵种,我看过他跑他可以直接冲过二格红色地形,而岳云只能一步一格红色地形,也有可能是锤骑兵的地形属性不太对),我记得以前旧版是可以向右走拿东西再向下走

然后到中间的营地时刚好是快南蛮一格这样

很多年前玩过,所以也不太记得了


如图5站位,如果是南蛮,他可以直接跑到营地,而岳云只能跑到营地前一格,你们看图就明了

还有一个问题就是,因为太久不不记得,好象旧版南蛮 是走下边的,就是进来后一格就向右走,如果是这个问题就是AI的问题了,南蛮的AI估计和新版给优化了

[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-12-13 13:55 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-12-13 14:57     标题: 回复 #11 z19771975 的帖子

新版不能优化AI,完全出在移动上面。最早的老版不知道,但完整版狗熊只能走一格红色地块,而当AI只能走一格又攻击不到人的时候他就会不走,以至于玩家赢的毫无悬念。新版的狗熊移动消耗大大减少了才会出现介种情况,至于为啥又赖在中间兵营不走就不得而知了
作者: z19771975    时间: 2011-12-13 15:47



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-12-13 14:57 发表
新版不能优化AI,完全出在移动上面。最早的老版不知道,但完整版狗熊只能走一格红色地块,而当AI只能走一格又攻击不到人的时候他就会不走,以至于玩家赢的毫无悬念。新版的狗熊移动消耗大大减少了才会出现介种情 ...

我记得旧版好象他是走最下边的线,进来一格就向右这样

也有可能是我记错了




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