
标题: 吞龙盔和赤兔马哪个性价比高? [打印本页]
作者:
Ganby 时间: 2011-12-10 09:10 标题: 吞龙盔和赤兔马哪个性价比高?
一个是加防御,一个是近战按比例减少伤害,大家觉得哪个防御效果好呢?
作者:
郝伯道 时间: 2011-12-10 10:25
这个可以自己算
对低防的,加防御80点优势明显
对高防的,吞龙盔增加的就不那么重要了
作者:
风云·狂龙 时间: 2011-12-10 10:39
楼上说反了,高防用吞龙,低防用赤兔
作者:
有熊出没 时间: 2011-12-10 10:50
吞龙固定减少40点伤害(100%地形),如果你的S-或者S防人士带着,能把大部分敌军的物理伤害降到忽略不计;赤兔给没有好辅助装备的文官带,能多挨一刀,减少走位难度和SL量。
作者:
hzcjjc 时间: 2011-12-10 10:56
人家打你伤害130以上了赤兔好。
作者:
luyuancuo 时间: 2011-12-10 12:29
我也一直在想这个问题,又懒于去实验。
作者:
KYOKO 时间: 2011-12-10 12:47
树袋熊说反鸟
作者:
z19771975 时间: 2011-12-10 12:51
后期按%那个好,前期当然是固定的好啦
作者:
郝伯道 时间: 2011-12-10 14:39
原帖由 风云·狂龙 于 2011-12-10 10:39 发表
楼上说反了,高防用吞龙,低防用赤兔
防御80的,加上吞龙盔就是增长100%
防御1000的,加上吞龙盔增长比例多少?
作者:
菜比 时间: 2011-12-10 14:41
原帖由 郝伯道 于 2011-12-10 14:39 发表
防御80的,加上吞龙盔就是增长100%
防御1000的,加上吞龙盔增长比例多少?
别人砍你一刀300,带上吞龙砍你260 带上赤兔砍你210 哪个划算。
别人砍你一刀50 带上吞龙砍你10 带上赤兔砍你35 哪个划算。
作者:
KYOKO 时间: 2011-12-10 15:10
绝大多数情况赤兔好,电子书有攻略的,例外也就素那种S攻击打C防or等级较低的情况
作者:
子梦 时间: 2011-12-10 17:00
从不带头亏~感觉那就是个烂货 除了张少爷带珠子以外 其他防御高的人都是攻击高的~宁可加防吃白虎 也不带那东西
作者:
zmm0901 时间: 2011-12-10 17:36
都是仓库货有什么比法??
要么把所有宝物都全职业才好
我给游弋拿混元,炮车拿金标,弓骑带穿云,骑兵带地理图
作者:
lldt06 时间: 2011-12-10 20:48
个人用吞龙比较多
吞龙一般都是给银锤S-防或者S防的人用的,赤兔大部分情况给文官,不过一般也就一个护心镜的效果
后期文官各有标配,其实阮良走了以后赤兔基本就扔仓库了,垃圾得不行
作者:
KYOKO 时间: 2011-12-10 21:39
LS乃niubility,赤兔如果给俺的话5个以内吧,再多也木必要了。很多不知道装啥的兵种给个万金油的赤兔,准木错
作者:
zhaohaidao 时间: 2011-12-10 22:37
我去 应该问的是原版吧,原版各有优劣。。
新引擎版 吞龙还加80的话就不得了了。。。。
原版80 算起来以8的成长只不过多10级。。。
新版80 算起来以4的成长涨了20级。。。这个。。。具体通过伤害值算算就出来了。
作者:
风云·狂龙 时间: 2011-12-10 22:39
原帖由 郝伯道 于 2011-12-10 14:39 发表
防御80的,加上吞龙盔就是增长100%
防御1000的,加上吞龙盔增长比例多少?
吞龙盔减少伤害固定约40
赤兔马减少伤害30%
作者:
KYOKO 时间: 2011-12-10 22:41 标题: 回复 #17 风云·狂龙 的帖子
第一个肯定不对,差远鸟
作者:
子梦 时间: 2011-12-11 07:57
头盔我给改成了加攻击了 应为好像雷锤子也是按百分比加防御的 宝物重复了~
作者:
lldt06 时间: 2011-12-11 10:55 标题: 回复 #16 zhaohaidao 的帖子
新版的吞龙比旧版还BT,狄雷正常情况下是440左右的防,加上吞龙之后就是另加了88点,还带着策抗(特技仍+250实在是不能再变态了)与吞龙盔的破攻,穿上软猬甲那是别人怎么也打不动的存在
作者:
lldt06 时间: 2011-12-11 10:56 标题: 回复 #20 lldt06 的帖子
说错了,应该是回血甲,新引擎软猬改成弹伤了
作者:
KYOKO 时间: 2011-12-11 14:19
所有辅助物品加的百分比是指裸体以后加的吧,不算武器和防具的加成
作者:
枫叶あ神话 时间: 2011-12-11 14:54 标题: 回复 #22 KYOKO 的帖子
是的 算裸体的
作者:
youkingart 时间: 2011-12-11 20:42
敌人能力高的用百分比的,能力差的用固定数值的
这个用敌人来判定比较合适
自己判定的没意义
自己防高的,通常不会再考虑加防装备了,非要考虑的话,如果没有伤害下限,还是继续堆固定能力比较好
自己防差的,也不用考虑了,因为敌人都是能力高的(相对),肯定是用百分比的
所以除了特殊情况之外,都是百分比的比较合适
作者:
lldt06 时间: 2011-12-12 00:35 标题: 回复 #24 youkingart 的帖子
S防的被敌人打了经常能打几十滴血,如果加个吞龙就物免了,差距还是挺大的
作者:
子梦 时间: 2011-12-12 07:51
带吞龙盔的 除了带珠子的 就是物理伤害高的 宁可提升攻击~
赤兔马还素很有用的 尤其是2虎战的主将王佐~
作者:
子梦 时间: 2011-12-12 08:02
也不对吧我怎么记得新引擎的头盔防御还是加百分比的啊
难道我记错了·
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