
标题: 感觉曹操传的2次转职没什么特点啊 [打印本页]
作者:
特大灯泡 时间: 2011-11-17 22:51 标题: 感觉曹操传的2次转职没什么特点啊
很多职职转了和没转都差不多
所谓转职,应和原来职业有所区别才叫转职啊
如果只能转一次职,但能有所选择
或干脆不转职,然后出个类似天地劫那样的五魂化魄不是更能体现人物个性?
现在很多人做MOD感觉职业不够用,不转职的话,能省出很多职业了
作者:
KYOKO 时间: 2011-11-17 23:24
大多职业移动上升,法师的话,还有技能,弓兵的话,射程增加
作者:
郝伯道 时间: 2011-11-17 23:36 标题: 回复 #2 KYOKO 的帖子
炮兵也增加攻击范围
mod里还有些兵种升级后可选装备也变化
作者:
诸葛尚良 时间: 2011-11-17 23:36
其实最郁闷的是步兵,即使原本曹操传转了也差别不大
作者:
郝伯道 时间: 2011-11-17 23:43 标题: 回复 #4 诸葛尚良 的帖子
增加一些HP,感觉不明显
二转增加移动力,这个很重要
作者:
特大灯泡 时间: 2011-11-18 10:20
不同人物同一职业,在有果子的情况下,区别并不明显
转两次感觉还不如转一次但有选择
比如两个人同为法师,转的时候一个选择为法术为主的,一个选智将为主的,这样就有了区别性,感觉比原来的连转两次要好得多
作者:
wu255 时间: 2011-11-18 10:27
原帖由 特大灯泡 于 2011-11-18 10:20 发表
不同人物同一职业,在有果子的情况下,区别并不明显
转两次感觉还不如转一次但有选择
比如两个人同为法师,转的时候一个选择为法术为主的,一个选智将为主的,这样就有了区别性,感觉比原来的连转两次要好得多
最讨厌转职之后兵种属性变动的,那样就意味着必须压级,不是每个人都喜欢压级的……每次兵种属性变动之后人物能力重新计算还差不多
作者:
z19771975 时间: 2011-11-18 16:26
楼上正解,我觉得练果最不好,影响了原设定,变了全部变战神了 或变了全诸葛亮
而且还要压级,玩个游戏搞得太复杂了
[ 本帖最后由 z19771975 于 2011-11-18 16:27 编辑 ]
作者:
tydea 时间: 2011-11-18 19:31
这么一说,还真有这种感觉。
作者:
with 时间: 2011-11-18 19:52
原帖由 wu255 于 2011-11-18 10:27 发表
最讨厌转职之后兵种属性变动的,那样就意味着必须压级,不是每个人都喜欢压级的……每次兵种属性变动之后人物能力重新计算还差不多
而且后期敌人3转可都相当于能力重新计算,吃亏大了。
作者:
z19771975 时间: 2011-11-19 03:00
对,前期没果,后期吃果也费了。。。
作者:
抠门大侠 时间: 2011-11-28 12:14
步兵确实很没用,就是因为他们只能当肉盾,升级慢的要命,
作者:
zhumeng 时间: 2011-11-28 13:40
我觉得曹操传要每场后重新算能力才合理,讨厌压级,打人都不痛快
作者:
657.C 时间: 2011-11-29 19:02
步兵主要是的肉盾。但是对弓兵和文官和杀伤力还是比较可观的。
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