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标题: 一个加强弓骑的方案 [打印本页]

作者: zhjienc    时间: 2011-10-11 18:36     标题: 一个加强弓骑的方案

现在弓骑最大的劣势在于地形适应差,我建议多给弓骑一格移动,满30级再给身轻如燕。这样玩家摆弄起来可以增加些自由度。也符合实际:负重比骑兵小一点,移动更好一点。另外同理,是不是可以把弓骑的敏捷提高一档。最后,我记得好像在某个地形弓骑适应性比骑兵差,这个应该也要改成一样吧。
作者: 4265906    时间: 2011-10-11 20:06

然后把攻击范围调成八格 恭喜 又一个名叫弓骑兵的骑兵出现了
作者: 郝伯道    时间: 2011-10-11 20:55

一旦攻骑额外增强
会有很多兵种也呼吁加强的
作者: KYOKO    时间: 2011-10-11 23:22

俺素顶兰州的
因为绝大多数mod俺放弃弓骑。说了千百遍鸟,地形适应就从来木有加强过。多一格移动就算了,8格移动别的兵种伤不起。折中一下,弓骑能近身攻击就成了
作者: chenzy06    时间: 2011-10-12 13:13

岳飞传最大的特点是个人能力比兵种能力更突出。杨再兴,伍尚志都是骑兵,用起来可是大不一样。还有飞帅和兀术的差别……
说起弓骑还有罗延庆和余雷呢。也不弱了。
水寇其实也很厉害有S攻与S-敏呢,阮良扶不起而己。
作者: zhaohaidao    时间: 2011-10-12 15:45

谁说弓骑难用? 只不过神话线后面几关不怎么好用而已。。

前几关还是各种给力的。。我现在爱上鱼化龙跟罗了。。
作者: ninq2011    时间: 2011-10-13 00:57

去下补丁啊,老余就可以转弓骑了.再早点喂他果子, 他就厉害了.
作者: youkingart    时间: 2011-10-13 19:35

给个2次移动就好了,第2次移动只是纯移动,不能做出任何动作(攻击喂药什么的都不行),这样可以打游击,真正意义上的弓骑
作者: KYOKO    时间: 2011-10-13 20:03     标题: 回复 #8 youkingart 的帖子

可以考虑,有用的多,安全的多
ps:不过貌似这个技能对敌军无效。兄弟玩的mod不少,看样子得多抛点玉出来啊
作者: 郝伯道    时间: 2011-10-13 20:15     标题: 回复 #8 youkingart 的帖子

这个设想很有创意啊
如果这样,攻骑可以想打哪就打哪了
反正打完就跑
作者: zhjienc    时间: 2011-10-13 22:41



QUOTE:
原帖由 youkingart 于 2011-10-13 19:35 发表
给个2次移动就好了,第2次移动只是纯移动,不能做出任何动作(攻击喂药什么的都不行),这样可以打游击,真正意义上的弓骑

这个主意以前有人提过,好象要实现起来不容易。
作者: KYOKO    时间: 2011-10-14 12:56     标题: 回复 #11 zhjienc 的帖子

早就实现鸟啊
作者: 枫叶あ神话    时间: 2011-10-14 13:11     标题: 回复 #11 zhjienc 的帖子

新豪华的弓骑3转就这样的..
作者: zhjienc    时间: 2011-10-14 13:52

楼上2位,这是用的新引擎的吗?有没有可能搞到岳飞传里来?
作者: 大剑    时间: 2011-10-14 15:03

表示弓骑确实该加强了
出场率基本是各个兵种里面最低的
作者: lldt06    时间: 2011-10-14 16:24     标题: 回复 #4 KYOKO 的帖子

余化龙要能近身攻击,转成余雷或樊成防御提档后拿让落雕弓还让不让人活了
作者: david_a01    时间: 2011-10-14 17:37

参照火纹的骑兵给个再移动,比如移动力是7,移动的4格攻击敌人,那么攻击后还可以再移动3个,体现Hit&Run
作者: g6981    时间: 2011-10-15 21:58

其实只需要加强下地形适应性就很不错了。
作者: KYOKO    时间: 2011-10-15 22:20

考虑到yfz的实际地形,平原110+【荒地(包括树林、山地)100+大河100】够鸟吗?
ps:【】中两项任取一项,当然还有个移动力限制,最好能改成1
作者: Shadowleech    时间: 2011-10-15 23:43

我觉得关键是要发挥弓骑的机动性,可以打完再跑。
作者: jerry1016    时间: 2011-10-17 13:35

弓兵没有不利地形对他杀伤太大了




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