
标题: 红蓝线问题 [打印本页]
作者:
chenminjun15 时间: 2011-7-20 14:03 标题: 红蓝线问题
总觉得人物好感是偏向率真的,那如果后期好感关系到人物生死。走红线的怎么办啊
作者:
墨叶 时间: 2011-7-20 15:36
走紅線照顧到人物好感也很容易滿紅。
作者:
chenminjun15 时间: 2011-7-21 11:58
好感最好是设定成与是否离队 能力无关的 不然走哪条线不就由好感决定了嘛
作者:
墨叶 时间: 2011-7-21 12:20
原帖由 chenminjun15 于 2011-7-21 11:58 发表
好感最好是设定成与是否离队 能力无关的 不然走哪条线不就由好感决定了嘛
路線決定遊戲方向和關卡。
好感決定人物去留。這樣不很好嗎?
作者:
foxT 时间: 2011-7-21 14:00
红一帮 蓝一帮 这很正常吧... 其实我最大的愿望就是连出场的15人都凑不齐...
作者:
墨叶 时间: 2011-7-21 18:15
原帖由 foxT 于 2011-7-21 14:00 发表
红一帮 蓝一帮 这很正常吧... 其实我最大的愿望就是连出场的15人都凑不齐...
可以少用。
作者:
chenminjun15 时间: 2011-7-21 20:59
原帖由 墨叶 于 2011-7-21 12:20 发表
路線決定遊戲方向和關卡。
好感決定人物去留。這樣不很好嗎?
那第一次走红线果子不会白喂吗
作者:
chenminjun15 时间: 2011-7-21 21:01
原帖由 foxT 于 2011-7-21 14:00 发表
红一帮 蓝一帮 这很正常吧... 其实我最大的愿望就是连出场的15人都凑不齐...
我也希望,人多挑起来太纠结。有时候冷板凳队员还剧情必出,造成了不必要的托级
作者:
gushuoting 时间: 2011-7-22 10:05
。。。。吕布传霸线到最后就那点人,三国衰哥行前面故意多死人,也会这样,没有15人最后的MOD挺多的。
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