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标题: 几个问题和建议 [打印本页]

作者: 山涧清泉    时间: 2011-7-12 20:55     标题: 几个问题和建议

1、轩辕枪和皮盾的防御效果是叠加的吗
2、能否把5维和成长的关系列表,例如武力70,兵种属性B,成长3221,吃到80,成长,3322,吃到90呢,100呢,我在考虑有无必要把傻子武力变成100
3、猴子太强了,一射一大批,还经常双击,跑的也快,别人还打不到他,难道他是悟空转世吗?你们也要替老杨林考虑考虑,我经常是猴子射下,傻子和主角战备下,成批的敌人就没了,建议弱化三门奇才的功能,中间被射的100%伤害,周围50%的伤害,这样就不一定射中间一个,打法也多些
4、人物好感度和单挑经验值给个查询界面,好感度有什么用吗
5、为什么作为友军加入并有我指挥时吃果子没用,傻子打海战吃了那么多智力果,下一关回来还那么傻
作者: KYOKO    时间: 2011-7-12 21:03

第2个倒很有必要,成长有下限,那有木有上限呢?SABCD的成长下限和上限是多少,对应多少数值?
作者: x-dvd    时间: 2011-7-12 21:06

1、能。
2、这个喝校写了,见置顶。
3、猴子的问题见仁见智。
4、这个功能MS在开发。
5、给友军喂果子没用,这不是岳飞传时就普及过的知识么?
作者: 墨叶    时间: 2011-7-12 21:10

2、傻子武力本就高,果子過吃也沒事。瓦崗吃果都有好處,我準備把徐茂公統禦吃到100。
3、建議不錯,我喜歡。可以不用他。
4、目前看好感度用處,但是肯定大有用處。
5、友軍吃果無效,何必急著吃呢。
作者: 山涧清泉    时间: 2011-7-12 21:13

2、这个喝校写了,见置顶。
-----------------------------
他只写升一档的情况,要是从70到90呢,会怎样
作者: 山涧清泉    时间: 2011-7-12 21:15

5、友軍吃果無效,何必急著吃呢。
-------------------
早点吃成长好,有点心急了
作者: 墨叶    时间: 2011-7-12 21:15



QUOTE:
原帖由 山涧清泉 于 2011-7-12 21:13 发表
2、这个喝校写了,见置顶。
-----------------------------
他只写升一档的情况,要是从70到90呢,会怎样

一般來說,瓦崗中基本能力提升10點,五圍升級時數學期望+0.5。除非原屬性原小於標準值。
作者: x-dvd    时间: 2011-7-12 21:16     标题: 回复 #5 山涧清泉 的帖子

这个自己推算一下不难吧
作者: 墨叶    时间: 2011-7-12 21:17



QUOTE:
原帖由 山涧清泉 于 2011-7-12 21:15 发表
5、友軍吃果無效,何必急著吃呢。
-------------------
早点吃成长好,有点心急了

友軍不升級。不用緊張。
作者: 白云苍狗    时间: 2011-7-12 23:18

4、人物好感度和单挑经验值给个查询界面,好感度有什么用吗
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有种东西叫隐藏属性。
作者: foxT    时间: 2011-7-13 03:10

其实嫌猴子太强的都没怎么嫌罗成那把无线引导的长枪... 那个也照样是一回合一片...
作者: 张兆达    时间: 2011-7-13 08:48

我想如果大雄能带凤翅镏金镋的话,那更是一大片
作者: 墨叶    时间: 2011-7-13 14:18

這麼多寶物,有些拿不到的吧。
作者: KYOKO    时间: 2011-7-13 14:40     标题: 回复 #10 白云苍狗 的帖子

明白显示不更好吗?
作者: marrew    时间: 2011-7-13 18:46

成长率计算实际很简单。

比如S成长=6543四种组合,个人属性90=S,也就是6,那么成长就是(6+6)/2=6、(6+5)/2=5.5舍尾=5,依次类推兵种S,个人S,成长组合就是6554。

其他的都可依次类推A成长=5432 B成长=4321 C成长=3210,个人成长分别是X=7 S=6 A=5 B=4 C=3,分别代入计算即可。
作者: edc34512    时间: 2011-7-13 18:48

咱们的大白,是一个特例独行的人
作者: KYOKO    时间: 2011-7-13 18:49     标题: 回复 #15 marrew 的帖子

木看懂,C的成长可能为0?
作者: marrew    时间: 2011-7-13 19:01



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-7-13 18:49 发表
木看懂,C的成长可能为0?

兵种C 个人C

成长组合就是(3210+3333)/2=3221
作者: 东山公    时间: 2011-7-13 19:02     标题: 回复 #10 白云苍狗 的帖子

有种属性叫拉关系建山头!
作者: 东山公    时间: 2011-7-13 19:04     标题: 回复 #8 x-dvd 的帖子

不推不算,随缘吧,我只计算“装备几时能换果”和“果子给谁吃”这两个问题
作者: KYOKO    时间: 2011-7-13 19:12



QUOTE:
原帖由 marrew 于 2011-7-13 19:01 发表



兵种C 个人C

成长组合就是(3210+3333)/2=3221

哦,多谢,懂了,要看兵种成长和个人成长的。其实就是老ccz的加强版,有了这个公式,任何人的属性成长都能算出来了,不要死记硬背了
作者: 山涧清泉    时间: 2011-7-13 21:04

部队特性  X          S          A            B
武将能力
100        6554    5544     5443       4433
90          5544    5443     4433       4332
80          5443    4433     4332       3322
70          4433    4332     3322       3221
这是我的理解,我研究这个是想万一柴公子以后变成玄骑,武力成长不好怎么办,先把他吃到90
作者: x-dvd    时间: 2011-7-13 21:08     标题: 回复 #22 山涧清泉 的帖子

真转玄术骑你还指望物理输出?
作者: 墨叶    时间: 2011-7-13 21:17



QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-7-13 21:08 发表
真转玄术骑你还指望物理输出?

玄术骑攻擊有混亂效果。
為了錢我拋棄柴紹。
作者: x-dvd    时间: 2011-7-13 21:24     标题: 回复 #24 墨叶 的帖子

哪怕攻击力只有1,也能混乱,无所谓的,控制效果大于物理输出。
作者: 墨叶    时间: 2011-7-13 21:41



QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-7-13 21:24 发表
哪怕攻击力只有1,也能混乱,无所谓的,控制效果大于物理输出。

既然需要攻擊,傷害高點總好。
堅決不信柴紹能轉玄術騎。
作者: 山涧清泉    时间: 2011-7-13 21:45

既然花费一个回合揍人总要有点作用吧
作者: foxT    时间: 2011-7-13 23:49

寄望柴公子转职还不如指望捡到左天成的那把刀...
作者: 白云苍狗    时间: 2011-7-14 06:23



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-7-13 14:40 发表
明白显示不更好吗?

我也觉得光荣让三国系列的相性明白显示出来更好,可没地方投诉,就算投诉了,人家也未必听。
作者: 墨叶    时间: 2011-7-14 06:34



QUOTE:
原帖由 山涧清泉 于 2011-7-13 21:45 发表
既然花费一个回合揍人总要有点作用吧

柴紹防禦低,反擊就夠了。
作者: 小渚最高    时间: 2011-7-16 10:20

老实讲 没有三才麒麟谷基本无撤退很难
作者: 天霜寒    时间: 2011-7-16 10:26

无所谓,我带了两个老道可了劲的吹,小管丈八滚云枪,明星墨阳剑,老贾扇扇子,并不过分依赖猴子
作者: 13956182216    时间: 2011-7-16 10:46     标题: 回复 #26 墨叶 的帖子

秒杀大于一切




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