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标题: 曹魏轩辕录17关完整版 [打印本页]

作者: 止战之殇    时间: 2011-6-8 14:53     标题: 曹魏轩辕录17关完整版

        曹魏轩辕录到17关就结束,剧情就到这,我是不可能再继续往下做的。    ——前言


      

       距首发时间已经有2年多了,期间是陆陆续续的制作,有时候停工会停很久,所以让大家久等了。

       对这部作品,我投入了不少的心思和心血,毕竟是一个人制作。要感谢杨门忠烈传的地图绘制者——日食, 我的许多地图是通过他的一些地图进行拼凑而制成的,还有的地图是改自他的地图,一直想要联系他,却联系不到,所以希望日食能够包容吧。

       然后再说下剧情方面,曹魏的剧情一直是以演义为主幻想为次,但结局却是全幻想,这个其实看关卡数就知道。可能有些人玩完之后会觉得结局跳跃感太强,没办法,能力有限,而且我是无法再按照演义发展下去了。

       前一段时间对MOD比较消极,这些日子却又专注于曹魏了,所以个人觉得测试修改完善的工作做得还不错,内测阶段没见到什么BUG,但我也不敢保证没有,这里我要说明下:可能有的玩家玩着玩着曹操会变成另外一个人,或者变量突然失效了,这是引擎问题,我没这方面的研究,无法解决,只需要玩家自己读取上一关存档,便可解决。如果发现非这种问题的BUG,还望反馈给我,我会及时发出补丁。

       对了,还要说一句,结束logo与剧情毫无关联……我画着好玩的……那些亡灵族的妖魔鬼怪的形象是微笑大师的作品。






感谢名单:豹王孙策:为我解答了制作曹魏中遇到的诸多问题
                  冰麒麟:请教了冰大一些问题
                  不问岁月:提供了许多布袋戏的音乐素材
                  FBI:为奥运版制作攻略
                  godtype:帮忙对引擎修正BUG
                  皇太极:曾为曹魏制作logo、并为新logo加工、为曹魏制作新图标、曾提供网盘
                  金刀大将军:采用了不少金刀绘制的S形象
                  jscc:帮忙处理了一些头像和R形象的问题
                  井木犴:对新logo做出贡献(将曹魏人物分化出来)、帮忙对我在游戏中的头像进行衣服的换色
                  狂笑四海:帮忙绘制了许褚R形象被缚的动作
                  魅小轮(曹操传威力版作者):换用了曹操传威力版的一些音效
                  月光疾风:用了程远志传的显示区域的音效
                  青葱雨幔:经常交流心得、对R剧情提出一些意见、给予我精神上的鼓励
                  日食:对日食绘制的几张地图进行了修改(青州平定战、荒郊逃离战、徐州征讨战、羊山之战)
                  仁德加连营:曾经帮忙测试游戏,提出了意见
                  star175:帮忙对EXE进行了修改和修正BUG                    
                  seaseesea:技术支持(帮忙开发专属武器系统、还完成了一些人物的特技)
                  守护:提出不少意见与建议并及时反馈了BUG
                  天翼之神:绘制了一些人物R形象的动作
                  无所畏惧:曹魏大部分都是采用无所绘制的R形象、还有士兵手捧宝珠的动作、宝珠化水的样子也都是无所帮忙绘制的
                  小越:指导我修改攻击颜色、策略攻击颜色等
                  小天:帮忙进行内测
                  (排名不分前后,按ID的首字母排序,如有遗漏,希望提醒下我)

                    





游戏全局设置说明:
1.曹魏没有果子系统。
2.能力档:90:X  80:S  70:A  60:B
3.满级为50级,一转等级为15级、二转等级为30级。
4.难度的区别在于敌军的等级。
5.曹魏共75个宝物,宝物图鉴一开始便显示全宝。
6.人物的特效、兵种特效等说明请见游戏包中的“介绍”。







曹魏轩辕录群:164212718          
(分群已解散,而且前一段时间主群一直是处于不接受任何人加入的状态,现在已经可以加了,

话说上限都升级到500人了,希望有更多的玩家加入。)





游戏下载:http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=4212366393

注意:游戏攻略在游戏包里!


[ 本帖最后由 止战之殇 于 2013-7-20 19:09 编辑 ]

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作者: 三国群英    时间: 2011-6-8 15:01

电脑的兵多了些吧.?
作者: KYOKO    时间: 2011-6-8 15:08

宝物还是很给力的

8过,看看S战斗界面,地图和人物也太寒碜了吧,比起老ccz都是倒退
作者: 三国群英    时间: 2011-6-8 15:10     标题: 回复 #3 KYOKO 的帖子

人物没寒碜什么...地图么....估计为了比较真实所以简便...问题是敌军和我军比例是不是过于高了.?
作者: 513633522    时间: 2011-6-8 15:10     标题: 回复 #3 KYOKO 的帖子

没看出来倒退
作者: x-dvd    时间: 2011-6-8 15:19

后面几张图的AI是“主动出击”吗?是的话,那就……
作者: 三国群英    时间: 2011-6-8 15:26     标题: 回复 #6 x-dvd 的帖子

主动出击没人过得了...所以说战场敌军太多了...
作者: KYOKO    时间: 2011-6-8 15:28

我最喜欢敌人主动出击了,只要不是4面包围,来一个秒一个
作者: 三国群英    时间: 2011-6-8 15:31     标题: 回复 #8 KYOKO 的帖子

回合数够给你才行啊~照图上那敌军数量...想不围都难...
作者: KYOKO    时间: 2011-6-8 15:32     标题: 回复 #9 三国群英 的帖子

这就是现在一些mod的陋习,回合数给的很紧,哪像老版ccz,正常打节约10个20个回合正常
作者: 止战之殇    时间: 2011-6-8 15:38     标题: 回复 #6 x-dvd 的帖子

不是主动出击的,那种兵多又居住在据点的,一般是被动出击或坚守原地。

[ 本帖最后由 止战之殇 于 2011-6-8 15:39 编辑 ]
作者: 灬棉崽灬    时间: 2011-6-8 16:20

话说LZ的战旗水平不是很高,从S中就看得出了~
不过我是看图才下结论,没亲身玩过也不知道如何~
作者: Mr.Ghost    时间: 2011-6-8 17:04

寶物不錯
作者: wantitan    时间: 2011-6-8 17:22

非常感谢楼主分享,呵呵。期待完整版!
作者: m851540268    时间: 2011-6-8 17:29

期待完整版
作者: luffycon    时间: 2011-6-8 19:08

敌人兵多,人物200还是150经验升级啊?
前期很难打吧,没有医生
作者: cswangboy    时间: 2011-6-8 19:15

看介绍很不错,希望早日能玩到完整版,支持,其实就算主动出击也应该不会太困难,注意那几座桥,只要堵在那,回合够了,敌人再多也是浮云
作者: 血海飘香    时间: 2011-6-8 21:39

一直支持,直到完整。一定要做完整呀!
作者: 天山    时间: 2011-6-8 22:35

过不了,各位玩家有过了的吗?我第一关就过不了,敌人太多,而且回合又少,没法过呀
作者: KYOKO    时间: 2011-6-8 22:40

又这样,回合数就不能放宽点。。
作者: 三国群英    时间: 2011-6-8 22:41     标题: 回复 #20 KYOKO 的帖子

修改器自己调回合数...
作者: KYOKO    时间: 2011-6-8 22:42     标题: 回复 #21 三国群英 的帖子

又修改,这毒品俺很想戒掉啊
作者: 三国群英    时间: 2011-6-8 22:44     标题: 回复 #22 KYOKO 的帖子

有些作者测试一关是多少回合他就多加几回合而已...乃戒不戒.?
作者: 都检点    时间: 2011-6-9 00:35

实在是过不 了。。回合太少了吧。敌军太多了吧- -
作者: konghaijun    时间: 2011-6-9 10:07

这边也顶下,LZ加油
作者: 武魂远扬    时间: 2011-6-9 11:45

还没试 但是看图还是觉得敌人太多了
作者: my917    时间: 2011-6-9 12:06

有没有115网盘 来一个
作者: dannyp    时间: 2011-6-9 14:44

感觉很不错哦,赞一个!
作者: xiaobaodd    时间: 2011-6-9 15:54

回合数不够那
作者: klj20071001    时间: 2011-6-9 15:56

太難了...沒有完整的配套措施0.0+
作者: 都检点    时间: 2011-6-9 16:57

兴许是我菜。但是前期敌军也太多了吧- -,回合也不够啊。而且曹操也没那么猛啊。友军也不是很给力啊。
游戏不错呢,只是作者要综合考量下么
先顶个- -
作者: 396540862    时间: 2011-6-9 17:09

x先支持下
作者: 3812990    时间: 2011-6-9 19:45

支持新作品
作者: guomengyi    时间: 2011-6-10 15:09     标题: 帮个忙

下载的速度太慢了,楼上下载好的谁给我发邮箱里吧。帮个忙,谢谢了。邮箱地址:973847867@QQ.com
作者: wantitan    时间: 2011-6-11 12:09

我也感觉敌军过多,回合数不够啊,恼火!
作者: jpwjpww    时间: 2011-6-11 12:25

下载速度太慢了~~~~~~~~~~~
作者: aa332323    时间: 2011-6-13 13:09

第一关回合数太少了,玩的普通难度还要不拿宝物才能过.作者考虑下回合数的问题吧,容易难度会不会回合数多点?
作者: 三国沧桑    时间: 2011-6-13 19:55

wo.good
作者: edc34512    时间: 2011-6-13 19:57

曹贼,吾见汝一次杀你一次
作者: kingmaster    时间: 2011-6-14 08:04

地址好像无效了么,请楼主检查一下呀
作者: 412754770    时间: 2011-6-14 19:51

回合太少了
作者: 西北de狼    时间: 2011-6-14 22:48

看了颍川那关的地图 表示压力很大  那么多敌人  要打到何年何月
作者: my917    时间: 2011-6-14 23:00

  曹操一个人打完三关
夏侯几个30+级入队
作者: 爱吃西瓜的男人    时间: 2011-6-15 17:22

LZ,说句实话。。。。。
我看不懂你做那么多小兵干麻,
我宁愿你把小兵的输出加防御总合下也不愿你这样。
打一下等5分钟。切换看电影麻,时不时出现下爆击还必须按鼠标。
妈的,打毛线打得真JB火
作者: wxcboy    时间: 2011-6-15 23:21

剧情很给力啊,支持新作!
作者: andylu811    时间: 2011-6-17 00:06

支持楼主,画面不错,宝物也很给力,期待中。。。。

希望能等级突破99,宝物等级突破9.。。
作者: 止战之殇    时间: 2011-6-17 13:11

游戏已经过调整,难度大大下降,且放出115下载地址。
作者: andylu811    时间: 2011-6-17 18:54

回合严重不足,曹操一个人打了好几关,没武将不行啊
作者: locbaby    时间: 2011-6-17 21:00

這個我也來寫個攻略好了!! 阿哈哈哈哈
作者: trxcss    时间: 2011-6-29 09:43

还是等等把,出全了再玩。
作者: 止战之殇    时间: 2011-8-6 08:35

游戏更新至11关。
作者: 戰神呂布    时间: 2011-8-6 16:35

支持新的作品
作者: 天山    时间: 2011-8-6 17:02

更新后的游戏一个字——难,陈留逃亡战就过不了,LZ有什么诀窍吗?
作者: wantitan    时间: 2011-8-7 10:22

终于更新了,非常感谢楼主分享。
作者: 95113215888    时间: 2011-8-7 13:00

············貌似很不错啊,,,,但是这个李典啊 袁绍啊  黄盖啊的头像必将让我纠结。
。。。。
作者: 呼延觉罗    时间: 2011-8-7 19:51

最后那张截图  我咋看见了两个刘晔
作者: konghaijun    时间: 2011-8-7 20:11

好游戏呀,支持一个再接再厉
作者: 金失    时间: 2011-8-8 21:48

剧情感觉很给力啊,而且搞笑情节也蛮好的,估计是个比较长的故事……
把难度再降一点,或者设置多点的难度等级,因为不喜欢一遍遍的SL
作者: 希布    时间: 2011-8-9 16:31

终于发布更新了,迟来的祝贺!
作者: qaz3391474    时间: 2011-8-19 21:51

敌人好多!!!!!!!!!!!】
作者: frank7627    时间: 2011-8-20 08:19

玩起來之後感覺還不錯~~~
不過...小兵的能力會不會太強了- -
EX:虎牢關之戰 同樣都是戰將,小兵的能力比高順還強....
一堆小兵都是戰神....呂布的兵種戰神也變的沒有獨特性可言.
作者: yangyijunbibfor    时间: 2011-8-21 17:13

来说说他的特点,第一是非常鲜艳,人物看起来很好看,风景很秀丽,第二是人物设计非常合理
第三是故事情节也扣人心悬
作者: yyfyyf    时间: 2011-8-26 13:10

期待游戏早出完整版!!楼主加油!!!!
作者: sznsy35    时间: 2011-8-26 16:49

这款游戏很有潜力,加油~~
作者: yangshen0801    时间: 2011-8-26 18:09

过长剧情的画面很漂亮
作者: masterchim    时间: 2011-8-27 14:38

很喜歡這作品!期待游戲早出完整版!!樓主加油!!!!
作者: wfaghy1314    时间: 2011-8-29 12:43

情节丰富  宝物也给力  就是曹操前期 等级升的 过高
作者: gaara    时间: 2011-8-30 01:29

畫面很精美

期待早日更新
作者: fyq807001489    时间: 2011-8-31 08:58

看起来不错
作者: hfa6512531    时间: 2011-8-31 17:41

实在过不了,回合不够还40回合,还雇佣了2个弓剑手,真蛋疼,单条还挑不死敌主将,真无奈,我承认我认真了,我认输
作者: yanghan1974    时间: 2011-9-5 10:40

不错,有空玩玩!
作者: steven2012    时间: 2011-9-7 19:37

不知是不是完整版,先下一个试玩,谢谢分享
作者: wfaghy1314    时间: 2011-9-19 17:27

我来顶下  顺便问下  什么时候 跟新  谢谢  给个 恢复
作者: 軒轅遊客    时间: 2011-9-21 18:40

有新地圖真好!!!! 別的mode很多地圖都是一樣的,看了就沒勁.lol

而且新地圖貌似很有立體感,超期待完成品啊!!!
作者: da236258487    时间: 2011-9-21 20:22

曹洪太有型了吧?仔细一看,像张辽啊!
从关卡来看,是一部特别的CCZ啊,期待完整版
作者: xy78185    时间: 2011-9-23 13:56

新人报道
作者: xy78185    时间: 2011-9-23 13:57

新人报道
作者: 白面杀手    时间: 2011-9-27 00:49

很好的一部MOD啊
期待LZ出完整版先下载耍耍了
好像是剧情丰富的CCZ   大力支持
作者: 止战之殇    时间: 2011-10-1 16:28

呵呵,白面很给力啊!其实我一直都希望能有像白面这样画形象的高手能够跟我合作。不然不仅形象不符合头像,就连剧情也会被限制,真的很头疼……
作者: wys5566    时间: 2011-10-6 22:01

不能下呀到期了
作者: wfaghy1314    时间: 2011-10-10 13:13

顶帖子 催关  LZ 看到给个 回复谢谢
作者: 止战之殇    时间: 2011-10-13 17:08

曹魏目前更新到第13关,下次更新大约是20关左右,更新时间未知。如果想知道最新消息可以加群。
作者: Tapajos    时间: 2011-10-20 00:03

文件的分享到期了
作者: wfaghy1314    时间: 2011-11-5 18:26

LZ快点跟新啊 !!!!!!!
作者: 天魔曹操    时间: 2011-12-24 19:12     标题: 威风曹操传给力

很好玩
作者: 天魔曹操    时间: 2011-12-24 19:12

建议参考一下
作者: SNAKEMG4    时间: 2011-12-25 15:06

太感谢了,绝对的支持
作者: 有我所爱    时间: 2012-1-15 11:41

做的很不错啊,R S的地图和场景都很漂亮, 剧情也很期待
战场上的小事件也可以,不过貌似都需要老曹去触发啊。。。回合很不够用啊。。。
年前还有新关卡吗?
希望早日出完整版
作者: 血海飘香    时间: 2012-1-15 14:44

已很久没消息!是否已TJ?
作者: woailinger    时间: 2012-4-13 02:11     标题: 回复 #1 止战之殇 的帖子

什么破游戏啊,补丁还都没,跳出来重新玩,时间很宝贵的啊。。。BUG你这游戏的BUG还真厉害、、、、
作者: 止战之殇    时间: 2012-8-1 10:40

游戏已更新至16关。
作者: WHITESHIP    时间: 2012-8-1 10:59

0

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:27 编辑 ]
作者: 止战之殇    时间: 2012-8-1 12:04

非常认同。
作者: a741    时间: 2012-8-1 16:18

奥运版更新了
作者: wu.john90    时间: 2012-8-1 16:38     标题: 回复 #1 止战之殇 的帖子

未绑定手机禁止分享给大众功能,请联系资源发布者获取资源
不能下載

[ 本帖最后由 wu.john90 于 2012-8-1 16:39 编辑 ]

图片附件: err.JPG (2012-8-1 16:39, 19.55 K) / 该附件被下载次数 202
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=122624


作者: 止战之殇    时间: 2012-8-1 18:07     标题: 回复 #95 wu.john90 的帖子

已经可以了。
作者: Diny    时间: 2012-8-2 01:55

敢问这个可以在win7系统下玩吗
作者: 止战之殇    时间: 2012-8-2 12:50     标题: 回复 #97 Diny 的帖子

可以,不过要调兼容。
作者: 白雪    时间: 2012-8-6 13:30

有个增加宝物的经验值只有2,这个太少了点吧,怎么着10总归有吧,实在不行,象无线进化曹操传里面弄个增加装备经验35,我也不介意的
作者: gz1234    时间: 2012-8-6 14:40

期待完整版的出现。
作者: 止战之殇    时间: 2012-8-6 15:05     标题: 回复 #99 白雪 的帖子

在旧豪华曹操传里,我就感觉天书(每回合获得装备Exp 4)很BT,夏侯惇越到后面越逆天。所以最初我设置的是3,后来发现还是影响平衡,就改成了2。我觉得还是2最合适。
作者: 白雪    时间: 2012-8-6 17:52



QUOTE:
原帖由 止战之殇 于 2012-8-6 15:05 发表
在旧豪华曹操传里,我就感觉天书(每回合获得装备Exp 4)很BT,夏侯惇越到后面越逆天。所以最初我设置的是3,后来发现还是影响平衡,就改成了2。我觉得还是2最合适。

就是感觉升级装备好慢阿,特别是法师系人物
作者: 15972226736    时间: 2012-8-18 13:07

非常好的游戏.希望加快进度.吧希望典韦死
作者: starshield    时间: 2012-9-19 22:10

这个mod的战场画面很棒呀,是不是杨家将的
作者: 繁体中文    时间: 2012-12-4 11:16

看起来很不错的样子 试试看~
作者: a13899843473    时间: 2012-12-17 23:40

怎么不更新了啊,快点更新吧!!!!
作者: boy223366    时间: 2012-12-22 11:30

good..............
3qqqqqqqqqqqqqqqqqq
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-27 23:20     标题: 回复 #1 止战之殇 的帖子

http://www.xycq.net/forum/thread-275569-1-1.html
紅衣典偉在藍色我軍中不太順眼,斗膽做了隻藍色典偉變色作,看你們是否用地上。
另外還有隻別人做的現成的藍色許褚。不知原作者是誰,止戰之殤大若擔心冒犯原作者,請去問馬超傳作者。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-27 23:46 编辑 ]

附件: [藍色許褚] BlueTiger.rar (2012-12-27 23:22, 12.74 K) / 该附件被下载次数 223
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125018
作者: 止战之殇    时间: 2012-12-29 13:35

谢谢小兵对曹魏的关心和奉献了。其实我军有不少人物都不是蓝色的,
大部分玩家对这些形象都是熟悉的,在战场上应该不难分辨。
而且曹魏用的都是圣三的形象,风格和以前的老形象不太一样,更重要的是与头像、R形象相契合。
如果集团军的士兵分阵营色,像圣三、无双战略版那样,我倒觉得很新颖效果很好,
但如果武将要分起阵营色的话,虽然在战场上看起来很简单分明,但显得有些单调无味和俗套(其实最重要的是工程巨大)。

[ 本帖最后由 止战之殇 于 2012-12-29 13:45 编辑 ]
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-29 22:22     标题: 回复 #109 止战之殇 的帖子

如果是為了想色彩鮮明就算了。
如果是嫌工程耗大,可以把你遊戲中所有非藍色的我軍形象都寄給我,我一隻隻改。
作者: 李云    时间: 2012-12-29 23:46     标题: 回复 #109 止战之殇 的帖子

我個人是非常反對將勢力色引入特做
尤其是特做還依照頭像製作的情況下
因為某些設計和配色只能在A+B的情況下出現
比方說我畫的張飛那樣
只可能是紅頭巾加上暗紅的褐色皮鎧
強行換成藍色或是任何其他顏色都不可能
而且當這樣的特做跟小兵同時出現的時候會很難跟小兵分出來
這伯年代的小兵已經不在是十幾年前老CCZ的小兵了
現在的普做完全能跟特做並駕齊驅
在這樣的情況下如果依然堅持要引入勢力色那乾脆不要特做清一色的普做就算了
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-30 00:11     标题: 回复 #111 李云 的帖子

也是有道理哪,可能各人有各人喜好。雖然我真的是將您作品張飛改成綠頭巾(戴綠帽),代入新孔明傳玩的。或許有人喜歡五彩繽紛的遊戲。
另外關於區分普造跟特做一事,我是覺得二轉以前還算好。小兵跟將領,一看就可以區分。而我遊戲中小兵在劇本中永遠預設是一轉兵種(但形象是用二轉或三轉)。
以下藍字部分都是題外話,但或許能給他人些創作上的靈感概念。

事實上,我自己做的mod就是有兩套普造,原版二轉的步兵、騎兵配上三轉的弓兵、弓騎(紅色吳國);您先前的第一套普造二轉兵種,不過騎兵是用二轉的將軍形象,(綠色蜀國);跟同時用兩套作品兩種部隊的形象,不過騎兵分別用驃騎跟金刀普造的將軍二轉形象(藍色魏國,步兵分青州軍跟虎賁軍;騎兵分有虎騎跟豹騎)。
說到這,就不得不再次感些新形象指定器,讓不同陣營的同一兵種能有不同之形象。


[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-30 01:55 编辑 ]

附件: [驃騎形象] Knight .rar (2012-12-30 01:28, 19.57 K) / 该附件被下载次数 210
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=125028
作者: 李云    时间: 2012-12-30 08:53     标题: 回复 #112 小兵1234 的帖子

原版之所以能做到武將勢力色一統是因為那年代根本以普做為主體
所謂的特做其實就是主角
像我軍就只有曹操夏侯惇張遼關羽貂嬋許褚典偉
敵軍的劉關張諸葛亮趙雲呂布
連孫家父子3人都要用同一套形象
再加上頭像本身顏存在可以混入勢力色的可能
頭像本身並無一個固定了的主色
就算有那也是可以與勢力色融合(劉關張趙貂許典)
想要特做也統一勢力色不單單是形象的事而已
而是需要整個遊戲的形象分配還有頭像的配合
而瓦崗雖然也試著去走這條路更有頭像做後盾但其實並不成功
關鍵還是在於引入勢力色後人物特點必然受到削弱
這時候就需要透過面部的描寫來突出人物性格和獨特的武器設計了
然而瓦崗的S在面部描寫近乎是零
單靠武器的設計和稍為變化的頭盔倘若仍然是要走一人一特做的路線效果一定是不好的
至少目前的隋軍將領就出現這樣的問題
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-30 23:10     标题: 回复 #113 李云 的帖子

所以問題癥結是想透過顏色來突顯武將個人特色?
首先,聲明些,您以前發過的教學帖確實給了小弟蠻大的啟示,光是略為利用加幾個陰影或肉色的方塊,就可讓某些武將臉看起來消瘦些或是肥胖。
不過只能說青菜、蘿蔔更有所好。
在我看來,將領不用多具特色,只要一點點特色,盔甲略好些、頭盔多對角、個子大些、多些披風甚至有鬍子,就可以小兵做區分,像我把敵友小兵都限制在二轉形像,我甚至還能把原版的三轉步兵形像也一起充當將領特作。
就像黃金聖鬥士,除了射手座有翅膀、金牛座個子大些,其實他們都只是在頭盔、盔甲略為修改,若一字排開,其實特色不強,但看起來就是協調,一看就是個一夥的集團;反之冥王軍也一樣。所以我並不覺得清一色深藍色的瓦崗每隻隨將都差不多調調,看起來差不多(只是武器、頭盔略改)有甚麼不妥。只要比小兵華麗一些,看地出,他是一軍的老大就好了。有時一場可能出現四五名敵將(所以一模一樣的四五胞胎實在難看),一字排開,相同色系、類似調調只是略微不同,雖然在您看來可能覺得個別沒甚麼特色,但在某些人如我,看來就是賞心悅目,好比一字排開的黃金聖鬥士或冥王軍。
事實上,所謂人物特色光是年齡(可出現老中青)、鬍子形狀(無毛、八字鬍、大鬍子、美髯)、體型(一般、肥胖、強壯、女體、矮小)、兵種(文官、賊兵、武術、戰車、馴獸、弓、騎跟步兵)、背後有無揹物品(雙戟或長劍)、馬匹(黑、紅、黃、白,戰車還有雙馬跟單馬差異),再上些武器(刀、劍、扇、槍、矛、戟、鏟、叉、大斧、雙錘、流星錘,狼牙棒、斬馬刀、弓弩)、頭盔(如多對角、形狀、有無馬尾,另外還有步帽、毛帽、獸口盔、金冠跟斗笠等特殊種類)及盔甲細節(有無肩甲、單雙肩甲、獸口肩甲、半裸、獸口腹鎧、有無外袍、有無虎皮、厚重還是輕盈)、有無盾牌(大小盾、方盾還是圓盾、盾面有無獸形裝飾)的差異,光上述這些加起來,已經可以有無數種組合了,若要一人一特作,實在是很夠了。綜合上述,已就能創造出無數略具特色的形象。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-31 00:55 编辑 ]
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-31 00:05     标题: 回复 #114 小兵1234 的帖子

最後保守估計算一下,光上述個元素,相互搭配,保守估計已能數百萬組合變化。
作者: 李云    时间: 2012-12-31 09:41     标题: 回复 #114 小兵1234 的帖子

要舉例有多難?上面刑舉了好一犬堆的武器跟各種素材的樣式
但實際上最常用的又有那些?
頭盔往往還是一個最簡單的形體上再在額前下點功夫
這樣的問題也發生在武器之上
有多少個關羽有多少個呂布有多少宇文成都李元霸?
槍你能畫出多少個不同的槍?
你拿到聖鬥士做例子這樣對CCZ mod形象來說是不公平的
聖鬥士有像素限制?有174色限制?
光你說的金牛個子大些就已經不是大部份的形象能做到的事
至少以騎兵來說是, 步兵除非你能接受人比馬大吧
要知道CCZ的空間小多了, 我常說你要突出一個形象要的其實就是怎樣去利用你僅有的那一點像素去表現
2304個像素(48*48)你用得完?
打個六折七折1382好了
那麼在這樣的範圍內你又能怎樣去處理這些分別呢?
你別忘了人家聖鬥士即使是說鎧甲上的變化也是有明顯的分割差別
你CCZ形象可以做到?這也是我們處理形象的限制
不難看出現在的形象在處理鎧甲(我只說上身)的分割往往都是二分(上下)或是三分(左右胸+腹)法的處理
太細膩的分割只會令局部糊成一片
如果只是處理少數形象(10-15個)那麼極簡主義當然是還能夠應付
至少像瓦崗還有武器與馬匹的支援
但再往後呢?到要處理整個mod上百個形象又如何?
你仍然能用這樣的方法真像你說的那樣做出那幾百種的變化?
這也是極簡主義跟極端完美主義(你稱呼我們為精細主義也行)的最大分野
要瞎畫當然是沒問題
但既然你同時要跟頭像的設計配合你這假設根本就不成立

[ 本帖最后由 李云 于 2012-12-31 12:02 编辑 ]
作者: 小兵1234    时间: 2012-12-31 18:34     标题: 回复 #116 李云 的帖子

只能說人各有所好(我是支持極簡流的)。特作說穿了,在我眼中,只是用來區分將領跟小兵之差。但又不希望同兵種將領都一樣,因此頭盔、顏色(假如同陣營,張三深藍、李四天藍色還在可接受範圍中)、鬍子、盔甲還是武器略換些,就是兩人了。例如,車冑、王忠之流,不太需要鮮活的人物特色吧。
甚至,我還蠻能接受明明沒甚麼差距,其實就算機乎一模一樣,只是一人頭盔有馬尾,配把槍;一人頭盔是牛角,配把大刀,我也能接受他們是兩個角色了。
當然我常在換色,我自己也知道變色作以單一一形象的美感,是不可能超越原作者作品的,說是強姦形象也不為過。但對我來說,犧牲單一形象之美,換取陣營整體美是值得的。
至於比重嘛,我個人心目地位是如此排的。頭像跟人物特色一定是最後才需考量的。
陣營色>將領看上去要比小兵裝備好(特作畫工越佳,創作越精細越能感受到)>人物特色>與頭像搭配。
另外大塊頭一事,原版拳聖不就比其他兵種略粗壯些嗎,這已經能反應在形像上了啊?

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-31 19:01 编辑 ]
作者: 李云    时间: 2012-12-31 20:38     标题: 回复 #117 小兵1234 的帖子

你始終沒有回應過我的問題
你所說的變化都是基於頭像以外
而你到最後也說了頭像亦是參考之列
在撇除顏色的情況下除非你把做型一拼撇除否則我仍然是那句話:"你變得了多少個花款出來?"
要知道頭像上的設計在形象上不一定畫得出來這我在胸甲分割那已經說過了
就算是精細流的形象把顏色拿掉後造型、分割和輪廓上一樣差不了多少
一個mod對形象的考量不應該只考慮形象本身的風格
而是要考慮這種風格所帶來的問題和本身的負荷能力
假如這種所謂的分別根本就不以應付整個mod所需要的形象數那這就不是一個可行的方法
像你所說的"只是一人頭盔有馬尾,配把槍;一人頭盔是牛角,配把大刀"
現在的普做就已經是這樣
那所謂的特做意義又何在?
除非你用的普做是自己再開發的或是回到老CCZ的普做
但那樣又是另一個問題了:"一個mod裡的形象一統問題"
言盡至此
也不在止戰的帖裡鬧了
煩請樓下開始繼續關汪不戰的曹魏軒轅錄
謝謝
作者: 侦探    时间: 2013-1-4 18:37

期待完整版。支持一下。
作者: 孤意    时间: 2013-3-5 20:35     标题: 回复 #1 止战之殇 的帖子

第一次玩,地图其实真的挺不错的,就是很多兵种特性没说明,比如曹洪的吸血,乐进的无反击,于禁的反击后反击。。。。玩完了  坐等更新
作者: xiaofengb123    时间: 2013-5-14 10:26

这个做的很好 为什么没继续列
作者: a707279540    时间: 2013-5-14 12:04

为啥还是只更新到16关
作者: rusher971    时间: 2013-6-4 23:08

真是一种蛋疼的下载方式,果断放弃
作者: xiaofengb123    时间: 2013-6-6 17:32

这个游戏还在继续做下去么。
作者: tiger-135    时间: 2013-6-6 18:13

貌似很不错的样子,下了玩玩再说,本人就是个战棋迷,呵呵
作者: tiger-135    时间: 2013-6-6 18:16

看到截图有圣三国英杰传的影子,很期待,希望楼主做下去
作者: zzqzhangboy    时间: 2013-6-7 01:47

还有奥运版啊 牛了
作者: cr7950209    时间: 2013-7-17 16:10

好贴啊!!!!!!!!!!
作者: lxblxb031    时间: 2013-8-27 08:33

好久没玩mod 完结的下了玩玩 大大辛苦
作者: xggzga117    时间: 2013-8-27 11:40

止战不给力啊,17关就完结。
作者: 住持方丈    时间: 2013-8-28 12:47

完结篇了. . .
作者: long4444000    时间: 2013-8-31 20:42

虽然才17关,但至少做完了,比起那些TJ自然上了一个档次,恭喜!
作者: xggzga117    时间: 2013-9-4 19:55

希望有糕手来接着做下去。
(告诉你们止战的Q号是735263589)
作者: 威武之狼    时间: 2013-11-18 18:30

玩得很不错,给力,赞一个
作者: 幻.仙    时间: 2013-11-26 10:44

楼主做的很好啊,大爱!!还有仙剑的配音,原来是同道中人啊。为何不再做了?是个很好的游戏啊!!
作者: 乐着清闲    时间: 2013-11-27 22:35

希望还能继续
作者: 沉默的小子    时间: 2013-11-28 21:02

敢问楼主, 这个传统模式跟豪华模式有何区别啊。
作者: human1917    时间: 2013-12-19 14:30     标题: 好难

选择豪华版想全开宝物的,可是第二关怎么都过不去,那只管亥有豆袋根本打不死,先去杀张梁想让他混乱降防的,结果又回合不够,真蛋疼
作者: 52524328    时间: 2014-1-1 16:31

请问里面史记有什么用? 功勋+5是什么意思?
作者: 1210376108    时间: 2014-2-3 12:18

期待完整版
作者: jinlongyu613    时间: 2014-2-15 20:28

17关终结,适合我这种想短时间玩的人··哈
作者: 煌亲国戚    时间: 2014-3-27 17:25

顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 虞子期    时间: 2014-3-27 20:31

曹魏轩辕录的结局是什么呢?
作者: leontian2941    时间: 2014-4-30 20:57     标题: 回复 #138 human1917 的帖子

我只找到一种方法,带遁甲天书和干将莫邪,给管亥降防,给自己和友军加攻,然后SL出暴击。
作者: 很资深玩家    时间: 2014-5-11 19:33     标题: 妈的,给骗了我玩一周之久。

注册进来就是想找制作这游戏的妹。
第二关,根本就打不死管亥,打一下20多,自动吃豆50,打300回合,死的
是自己。整个每关回合数严重缺少。对一个玩了20多年的骨灰级玩家都无法
继续,叫其他一般级玩家情何以堪?!
有种的,制作者把第二关,每一个回合,载图出来!
如果不载图,估计没少人都在找你妹。
作者: 金炎陽    时间: 2014-5-13 01:53



QUOTE:
原帖由 很资深玩家 于 2014-5-11 19:33 发表
注册进来就是想找制作这游戏的妹。
第二关,根本就打不死管亥,打一下20多,自动吃豆50,打300回合,死的
是自己。整个每关回合数严重缺少。对一个玩了20多年的骨灰级玩家都无法
继续,叫其他一般级玩家情何 ...

打的是豪華版的還是普通版的,豪華版本有玉璽啊,把管亥用突擊攻擊從110%的兵營突突到80%的山地,然後讓小弓兵發箭輕輕鬆鬆就搞定了
耗時大概20分鐘,每個回合截圖就免了,我懶
作者: 1554340215    时间: 2014-9-7 00:09

选传统的还是豪华的,那个简单
作者: 裤袜大落    时间: 2014-9-11 00:37

这是到一半强制陨石杀结束的方式啊……
作者: samuel1452    时间: 2014-10-4 21:33

回合数严重不足
作者: 还是那个光义    时间: 2014-10-4 22:16

很多人都说回合数严重不足……其实我也有所经历。个别几关都是这样。
我们还是用修改器改改回合数吧,也“敷衍敷衍……”。
作者: q6335969    时间: 2014-11-10 09:16

好游戏啊,支持
作者: xfwan    时间: 2014-11-18 18:50

这个游戏很好玩,优秀的作品!!!
作者: chensir    时间: 2014-11-18 22:28

zhichi1!!!!!!!!!!
作者: wenkeqing    时间: 2014-11-21 22:58

感觉不错,支持楼主
作者: llqllq    时间: 2015-7-29 11:30

这么好的游戏又不做下去
作者: llqllq    时间: 2015-7-29 11:34

好游戏啊,支持....
作者: 1340075562    时间: 2015-7-29 19:42

挺好的游戏为神么不做了
作者: gao15927073285    时间: 2015-7-30 14:35

不错 谢谢楼主
作者: starshield    时间: 2016-4-8 23:29

场景好漂亮
作者: starshield    时间: 2016-10-8 01:18

杨门忠烈传的地图绘制者——日食————我就是被这个地图搞得现在玩一般的mod没性情了,日食做的地图超级赞。

楼主你这mod为什么这么短?期待完整后续。
作者: jiang123890    时间: 2017-2-16 18:16

为什么打完袁术就没有后续的剧情了?还有什么蚩尤 殇都不知道是怎么回事 难道就要抛弃这样一部好作品 期待早日更新出后续剧情!!
作者: starshield    时间: 2017-8-3 21:23

场景制作非常棒,可惜只有17关,建议做下去
作者: 15972226736    时间: 2018-9-6 00:46

希望能有完整版。这个游戏非常值得等待




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