标题:
自制地图导入遇到了问题
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作者:
aiwuxing
时间:
2011-4-8 22:47
标题:
自制地图导入遇到了问题
在制作 第0关 的时候,因为匹配大小所以导入的自制图片能正常显示且能运行。
但是到 第1关 的时候,因剧情需要,需要把原来的地图替换成更大的自制地图。
但是在 地形编辑器 里导入显示却是花版,而在RV里显示则是错位(进入游戏里地图错位,而且大小显示也跟原版的一样)
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-8 22:52
标题:
回复 #1 aiwuxing 的帖子
把地图的大小改成与导入地图匹配的大小。
作者:
aiwuxing
时间:
2011-4-8 22:53
地图编辑器的取值范围好像跟PS的像素不一样,要如何换算?
作者:
aiwuxing
时间:
2011-4-8 22:57
我好像看懂了,地图编辑器里的范围是按照48*48的格子来算的
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-8 23:20
标题:
回复 #4 aiwuxing 的帖子
用图片的最大X坐标除以48,得到X1;用图片的最大Y坐标除以48,得到Y1。
(X1,Y1)就是地图的右下角的坐标,即地图的大小为X1 · Y1。
作者:
aiwuxing
时间:
2011-4-8 23:55
标题:
如图
错位
[
本帖最后由 aiwuxing 于 2011-4-9 00:19 编辑
]
图片附件:
x.jpg
(2011-4-9 00:19, 329.2 K) / 该附件被下载次数 152
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=107889
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-8 23:59
标题:
回复 #6 aiwuxing 的帖子
图怎么看不到?
…………
作者:
godtype
时间:
2011-4-9 08:16
RV花不要紧,入游戏测试,游戏中没问题就可以了。
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-9 08:48
标题:
回复 #6 aiwuxing 的帖子
图可以看到了……
RV导入图片的原则就是大小和原图一样,你导入的图和原图大小不一样,所以会花。
只要在“地形编辑器”中修改其大小,游戏中就不会花。
[
本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-9 08:50 编辑
]
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