标题:
旧引擎的MOD怎么变成新引擎?
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作者:
lm325608
时间:
2011-4-6 18:55
标题:
旧引擎的MOD怎么变成新引擎?
看了好多教程 都是些代码 小生看不懂啊- -
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-6 19:11
用UltraEdit改16进制代码,高级修改还要用到OllyDbg、W32dsm等反汇编工具……
如果楼主不会手动改EXE,可以下载一个EXE修改器。
【附】
曹操传EXE修改器发布帖
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本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-6 19:35 编辑
]
作者:
lm325608
时间:
2011-4-6 19:26
UE我会用
OllyDbg、W32dsm等反汇编工具不会用
EXE也不会改额
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-6 19:39
标题:
回复 楼主
#2给的链接有错误,已更正,可以下载了。这个修改器基本可以使你的EXE “脱胎换骨”。
【注】此修改器只能修改原版引擎。MOD引擎的代码位置可能有所调整,若强行使用此修改器,很可能导致引擎不可用。
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本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-6 20:06 编辑
]
作者:
lm325608
时间:
2011-4-6 20:17
标题:
回复 #4 Mitchell 的帖子
用2L的修改器改了下原版的EKD5文件 然后原版的游戏就打不开了?这是为何
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-6 23:12
标题:
回复 #5 lm325608 的帖子
有一些修改是需要前提条件的。
简单地说,如果A修改会给B修改留出一些空位置,尚未进行A修改,直接进行B修改,就会覆盖原来一些有用的代码,导致EXE不可用。
详细的修改条件见
曹操传EXE修改器发布帖
。
【注意】有些修改项只能点一次,若多点会损害程序,导致程序不可用滴~~
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本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-6 23:18 编辑
]
作者:
lm325608
时间:
2011-4-7 09:39
标题:
回复 #6 Mitchell 的帖子
不用这个EXE修改器的话 应该用什么方式修改EXE
看了好多帖子都是贴上去一些打码
能解释下这些打码如何使用和使用方法么
作者:
Mitchell
时间:
2011-4-7 19:02
标题:
回复 #7 lm325608 的帖子
参考:
曹操传EXE修改详解
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