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标题: 讨论一下如果合理设置装备的耐久度 [打印本页]

作者: godtype    时间: 2011-4-3 10:32     标题: 讨论一下如果合理设置装备的耐久度

======原因======
原本计划是在4月1日发布新版的前几关作为试玩的,但是实测的时候发觉平衡性太差,没法达到理想的效果。
一怒之下,在不改变大部分人物设置和剧本的前提下,将系统改成火纹式:攻防等能力点数控制在100以内,兵种能力直接点数加成,升级是按成长率(武将五围)来成长(前段时间改出来的瓦岗成长值显示终于有用武之地了),伤害计算直接就是10-1=9……

======正题======
开始转入正题了。基于上面的原因,武器和防具也都改成火纹式的耐久度设置,等级会取消掉,原来的经验值就是耐久度。
物理攻击或使用策略一次就减少一点武器的耐久度(无论是否命中),受到一次物理攻击或策略攻击,当命中时就减少防具的一点耐久度。耐久度为零时,仍然可以攻击,但绝对不命中;防守则绝对被命中,且伤害增加(防具本身的防御就变为0)。
我会再设置一些消耗品,用来恢复耐久度。

而对其他方面的影响。由于装备的等级取消,卖出装备就没有果子收入了,加上能力点数的大幅度减少,所以果子的作用就剩下战场临时提升和增加成长率的效果了。

======问题======
关于装备耐久度的设置,我暂时的想法是先设置一个基本值,然后——
普通类:攻击力低的,耐久值多;攻击力高的,耐久值少
特殊类:双击、反击再反击的,耐久值相对多一点;特殊防御的,相对少一点;其他效果的未想到。
而这个基本值到底设置多少才合理?这个我还没有想好,目前还是先对系统进行修改,毕竟设置的东西归入DATA中,所以可以迟一点,现在只是想看看大家在设置方面的意见。其他意见就免提了。

PS:火纹的参考版本为火纹4《圣战之系谱》
作者: WHITESHIP    时间: 2011-4-3 19:13

囧了,毅大的帖子居然没人回………………曲高和寡么……

虽然没玩过火纹,但还是硬着头皮看了下:
1、如果特殊装备耐久度降为零会怎么样?特效会不能使用么?
2、耐久度每一关结束后会恢复满值么?还是保持现有的耐久?
3、感觉武器和防具的耐久基本值应该会不同才好,毕竟一般人物的攻击次数和被攻击次数不同,而且近战类武器的耐久应该比弓弩高一些,因为可以反击。
4、觉得基本值的设置就参考策略值吧,原理是一样的。具体要多少就根据敌我双方的数量以及回合数决定……

暂时就想到这么多吧,顶毅大的新研究~
作者: godtype    时间: 2011-4-4 09:01

耐久度相当于经验的减少,对我军肯定就是永久的,对AI肯定是每一场都是满值开始;而特殊装备耐久度为0,特效也不能使用。
作者: 周永康    时间: 2011-4-6 20:59     标题: 回复 #1 godtype 的帖子

算了一下,前期70---120基本就够了,后期敌军人数增加要考虑围攻100---150之间就足够了。

[ 本帖最后由 周永康 于 2011-4-6 21:06 编辑 ]
作者: lm325608    时间: 2011-4-10 09:13

增加耐久度这个元素后 个人认为最好也出个像神之版里面的武器护具升级卷轴的 耐久回复卷轴(使用后可以回复装备的耐久度,或者不叫耐久回复卷轴 直接叫铁锤) 战前可以买个铁锤= =




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