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标题: 3000这个全局变量似乎有BUG? [打印本页]

作者: shine19821118    时间: 2011-1-27 12:34     标题: 3000这个全局变量似乎有BUG?

我用了3000作为全局变量 并触发为TRUE
但到了下一个剧本 它自己就恢复为FALSE了
作者: godtype001    时间: 2011-1-27 13:00

有上限的,但正确是多少未知,大概2000多些就不要用了。
作者: 司徒苍月    时间: 2011-1-27 13:54

2048个变量

0--255是局部变量

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2011-1-27 14:04 编辑 ]
作者: 砖家叫兽    时间: 2011-1-30 09:18

只有2048 但是用到3000 ,难道就不会导致内存错误
作者: godtype    时间: 2011-1-30 09:31

2048是保存到存档的数量,而且变量在内存中不是放在最后面,加上几条变量指令都没有上限设置,所以超出部分仍然在未存档的情况下可用。(如果我没记错的话)




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