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标题: 请删帖。 [打印本页]

作者: 周永康    时间: 2010-8-25 00:05     标题: 请删帖。

请删帖。

[ 本帖最后由 周永康 于 2011-9-9 19:43 编辑 ]
作者: 《苍狼白鹿传》    时间: 2010-8-26 14:01

话说,有name.e5这个文件吗?

你能不能说清楚点呢?
作者: 周永康    时间: 2010-8-26 15:01



QUOTE:
原帖由 《苍狼白鹿传》 于 2010-8-26 14:01 发表
话说,有name.e5这个文件吗?

你能不能说清楚点呢?

简单说就是将data.e5中的01号人物设为主角,以后的剧本编辑中主角的对话只要以*.1就可以代表data.e5中主角的名字。

name.e5文件就存一个名字,游戏存档或读取时就到name.e5H中读取名字。

网友蛇夫座有一篇相似的帖子,但是我不要那么复杂。

蛇夫的帖子地址:http://www.xycq.net/forum/thread-205962-1-1.html
作者: 《苍狼白鹿传》    时间: 2010-8-28 11:01

整形4050=1
是这样吧
然后自动创建了

其余的照抄

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2010-8-28 11:03 编辑 ]
作者: 周永康    时间: 2010-8-28 14:55



QUOTE:
原帖由 《苍狼白鹿传》 于 2010-8-28 11:01 发表
整形4050=1
是这样吧
然后自动创建了

其余的照抄

苍兄

由于引擎方面的知识还较弱,77变量不太会用,我试了好几次没有成功。下图是我更改的方法不知道是否正确?

我现在制作的游戏没有加入真彩的头像,至于蛇夫修改中的兵种、能力变更等等功能我也不需要。

我只要姓名导入的功能,万求苍兄能帮做一下的引擎名字输出方面的修改。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-8-28 23:39 编辑 ]

图片附件: 未命名.jpg (2010-8-28 15:06, 35.42 K) / 该附件被下载次数 139
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=100830



附件: R_00.rar (2010-8-28 15:09, 836 bytes) / 该附件被下载次数 159
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=100831
作者: 《苍狼白鹿传》    时间: 2010-9-3 14:21

蛇夫修改中的兵种、能力变更等等功能等于是初始设定

也就是说默认开始登录新武将的时候的默认兵种什么的
作者: 周永康    时间: 2010-9-3 15:06     标题: 回复 #6 《苍狼白鹿传》 的帖子

那把真彩引擎改成小头像的引擎有办法么?我是小头像的支持者。
作者: zwvshwc    时间: 2010-9-3 16:34

不会……




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