
标题: 请删帖。 [打印本页]
作者:
周永康 时间: 2010-8-25 00:05 标题: 请删帖。
请删帖。
[ 本帖最后由 周永康 于 2011-9-9 19:43 编辑 ]
作者:
《苍狼白鹿传》 时间: 2010-8-26 14:01
话说,有name.e5这个文件吗?
你能不能说清楚点呢?
作者:
周永康 时间: 2010-8-26 15:01
原帖由 《苍狼白鹿传》 于 2010-8-26 14:01 发表
话说,有name.e5这个文件吗?
你能不能说清楚点呢?
简单说就是将data.e5中的01号人物设为主角,以后的剧本编辑中主角的对话只要以*.1就可以代表data.e5中主角的名字。
name.e5文件就存一个名字,游戏存档或读取时就到name.e5H中读取名字。
网友蛇夫座有一篇相似的帖子,但是我不要那么复杂。
蛇夫的帖子地址:http://www.xycq.net/forum/thread-205962-1-1.html
作者:
《苍狼白鹿传》 时间: 2010-8-28 11:01
整形4050=1
是这样吧
然后自动创建了
其余的照抄
[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2010-8-28 11:03 编辑 ]
作者:
周永康 时间: 2010-8-28 14:55
原帖由 《苍狼白鹿传》 于 2010-8-28 11:01 发表
整形4050=1
是这样吧
然后自动创建了
其余的照抄
苍兄
由于引擎方面的知识还较弱,77变量不太会用,我试了好几次没有成功。下图是我更改的方法不知道是否正确?
我现在制作的游戏没有加入真彩的头像,至于蛇夫修改中的兵种、能力变更等等功能我也不需要。
我只要姓名导入的功能,万求苍兄能帮做一下的引擎名字输出方面的修改。
[ 本帖最后由 周永康 于 2010-8-28 23:39 编辑 ]
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作者:
《苍狼白鹿传》 时间: 2010-9-3 14:21
蛇夫修改中的兵种、能力变更等等功能等于是初始设定
也就是说默认开始登录新武将的时候的默认兵种什么的
作者:
周永康 时间: 2010-9-3 15:06 标题: 回复 #6 《苍狼白鹿传》 的帖子
那把真彩引擎改成小头像的引擎有办法么?我是小头像的支持者。
作者:
zwvshwc 时间: 2010-9-3 16:34
不会……
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