
标题: 中国最能稳定赚钱的单机还是GALGAME [打印本页]
作者:
鹰派分子 时间: 2010-8-12 20:05 标题: 中国最能稳定赚钱的单机还是GALGAME
按照GAL,数千份保本,万份盈利,数万份大卖的角度来考虑,
娱乐通你赚到了,红楼梦1和2居然卖了5万份,而且还没啥喷子,这类游戏连盗版都懒得盗。
真是佩服一下,99元初回限定版,古剑也无法企及啊,79元才
[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-8-12 20:16 编辑 ]
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-8-12 20:38
明星志愿3不知卖了多少份?
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-8-12 21:28
感觉是挺好赚的 成本及其小
不过我一直不明白GALGAME有啥好玩
作者:
muzhi 时间: 2010-8-12 21:38 标题: 回复 #3 Ros_Nun 的帖子
没啥好玩的
同样让人不明白的是:小说有啥好看的
作者:
邓仲华 时间: 2010-8-12 21:42
虽说很多中国玩家认为GALGAME没啥玩的 但很多人喜欢的心跳回忆就是GALGAME
不过可能最难接受的是AVG形式的游戏,也这就是木之提小说的原因
[ 本帖最后由 邓仲华 于 2010-8-12 21:45 编辑 ]
作者:
阿尔法孝直 时间: 2010-8-12 21:46
改行做GALGAME去……
作者:
邓仲华 时间: 2010-8-12 21:51
这里要强调的是的是GALGAME不能和H GAME划等号的
作者:
muzhi 时间: 2010-8-12 22:10 标题: 回复 #6 阿尔法孝直 的帖子
做galgame产品本身,主要需要脚本、美工、音乐方面的人
写程序的需要的很少要求也不高,做硬件的就更没关系了...
我还时常幻想着去KEY或者TM实习呢,可是人家根本不需要...sigh...
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-12 22:46
到底啥是galgame???
又不是hgame
作者:
muzhi 时间: 2010-8-12 23:03 标题: 回复 #9 KYOKO 的帖子
请参考wiki
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E ... 3%E9%81%8A%E6%88%B2
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... B%E3%82%B2%E3%83%BC
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-12 23:14 标题: 回复 #10 muzhi 的帖子
翻译成中文就是美少女游戏啊
最稳定赚钱的竟然是GALGAME,很难想象
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-8-13 07:45
除了没有声优,很多业余爱好者做这个也做得像模像样的
作者:
鹰派分子 时间: 2010-8-13 07:49
原帖由 霜染白狐头 于 2010-8-13 07:45 发表
除了没有声优,很多业余爱好者做这个也做得像模像样的
本来GAL就是作坊式生产,何况还有什么恋爱游戏制作大师什么的脚本编辑软件。不过要把美工,剧情,音乐全部统合在一起,比较困难的一件事。
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-13 08:47
原帖由 muzhi 于 2010-8-12 22:10 发表
做galgame产品本身,主要需要脚本、美工、音乐方面的人
写程序的需要的很少要求也不高,做硬件的就更没关系了...
我还时常幻想着去KEY或者TM实习呢,可是人家根本不需要...sigh...
日本不是号称是终身制企业么?一入公司,终身公司
你不是日本人,人家当然不要,反正你又不干一辈子
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-13 08:48
原帖由 邓仲华 于 2010-8-12 21:42 发表
虽说很多中国玩家认为GALGAME没啥玩的 但很多人喜欢的心跳回忆就是GALGAME
不过可能最难接受的是AVG形式的游戏,也这就是木之提小说的原因
AVG对于玩家来说,确实没什么可玩的
而心跳回忆这样的养成游戏,游戏性要更强一些,和美少女梦工厂比较类似
作者:
muzhi 时间: 2010-8-13 09:10 标题: 回复 #14 本因坊秀策 的帖子
你说的是传统会社,现在一些地方人员流动性也不小
正式员工和实习也是两码事
也有一些场合人家就招外国人
而我说的是我根本没见过他们招写程序的...
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