
标题: 【动态难度】中国的和平崛起之路----CIV4BTS3.19 [打印本页]
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-8 10:15 标题: 【动态难度】中国的和平崛起之路----CIV4BTS3.19
上份征服战报发完就说要写份种田战报,特别前几天看见个挺有趣的加强型MOD:ANYFUN,正好用这个MOD玩玩
动态难度:动态难度就是每过若干回合检查一下积分,如果玩家积分在排行榜前三位,就自动将难度上升1个级别,最高升至神级;如果玩家积分榜在排行榜后三位,难度则下降一个级别,最低降至平民。这个系统的好处就是让游戏一直处于一个较有竞争力的环境中,不至于无敌是寂寞。
蛮族世界:蛮族世界是在生成地图时,自动生成与参与游戏的文明数量同等的蛮族城市,如果一共有1个玩家7个电脑进行游戏,那么游戏在一开始会自动生成8个蛮族城市,使游戏更具挑战性。而原版游戏里,蛮族城市会在固定时代后才会出现,发展也非常缓慢。
因为是种田战报,所以取消了狂暴小野,因为开狂暴,自己再抢长城,实在很无齿
皇帝难度,附上设置图,初始存档
游戏本体下载见我上一份战报:http://www.xycq.net/forum/thread-213732-1-1.html
MOD的下载地址:ANYFUN
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 09:20 编辑 ]
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作者:
邓仲华 时间: 2010-8-8 10:41
这份战报罗马给了多少稿费?
作者:
romadream 时间: 2010-8-8 10:48 标题: 回复 #2 邓仲华 的帖子
answer: free
作者:
轩辕苍龙 时间: 2010-8-8 16:46
一直找不到这个MOD的下载。。
作者:
老实和尚 时间: 2010-8-8 17:14
同求下载
作者:
老实和尚 时间: 2010-8-8 17:19
我看到了邪恶的,玩家可以附庸给AI……
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 12:42
平原太硬,坐下去伤屁股,换个地方坐
这座黄山不但有221这样完美的屁股,还沿河,天生+2健康
健康在冲击开局里非常重要
顺便说下,这局选的领袖是威廉奥兰治,属性是创新+理财,也是高难度下大家的最爱之一,理财在上份战报里说过,就不重复了。创新则是一种很强的初期属性,每回合每座城+2文化,图书馆半价。每座城+2文化相当于造了2座巨石阵,圈地速度之快可想而知,还能腾出造巨石阵的时间来建造别的东西,非常好用
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 12:56 编辑 ]
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 12:50
首都坐下,21格内6冲击1头牛,不错,虽然资源少了点,但我心满意足,吃不到花岗石,因为大片冲击更重要
我喜欢首发工人,也有些人喜欢首发2棒子,各有所爱吧
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:01
中国的初始科技非常完美:农业+采矿,所以一般走的路线都是先家畜,看看马在那里,如果周边有马,圈住以后出马车,机动能力强,力量又高,完全不用害怕小野了
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:16
邻居是大黑和羽毛男
大黑这个邻居如果离远一点不错,性格好,热爱和平,对本宗的文明非常友好,是标准的宗教狂;羽毛男就比较差了,喜欢抢奇迹,又有理财属性,经济并不差,翻脸的水平和小太妹差不多,留之必有大患,最好在初期一仗打的他一辈子翻不过身来
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:21
棒子踩蘑菇踩出一个石工术,嗨皮,等于节约了差不多8个回合
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:27
一个蘑菇有2头狮子看家,囧
11回合伊斯兰教建立,证明本局有宗教狂
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:31
灭了两头狮子,经验差0.04到2级
蘑菇送了55块钱,还行吧
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:40
因为树不多,我最初的想法是人口到2爆移民,所以没有计划这么早出青铜器,结果发现如果不砍树,2分正好差一回合被居鲁士抢先坐了,那是何等的郁闷啊
所以只有乖乖研究青铜器
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:49
工人造好了,去圈养那头牛,造2个棒子,把人口养上2
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:57
15回合出了基督教。。。证明起码2个宗教狂
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 13:59
第三个邻居居鲁士,真烦啊,3个邻居里,一个霸权,一个创新,都是圈地达人,逼我拼着经济崩溃也要爆移民,这不是我的风格啊
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:02
时不我待,立刻爆移民,保守估计需要爆3个才能堵住这两位扩张狂
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:06
棒子发现奥斯曼,离我好近啊,这两个创新领袖的边境问题,热闹了
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:09
惊现马脸妹,其实在意料之中,不过令人意料之外的是马脸还没有首发宗教!
难道这局有3个宗教狂
世界大战,近在眼前
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:11
青铜器搞定,开始研究轮子,用来连接那颗花岗岩
工人已经在山上等了很久了,立刻开始砍!
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:14
居鲁士的领地也发现了,而棒子左下方的那个黄山就是我预定的2分地点,看看那大片的冲击,天然的村舍海,不能被老居抢了
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:18
羽毛男的领地好像被我堵住了,如果他那边是海的话,那就真杯具了
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:22
我!@#¥%……&*,怎么又是小太妹,难道我和她是命中注定的宿命?
这局她随到了日本,没什么特色的文明,UU有点小强力,如果升先发的话,上来就是一套连续技
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本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:24
看来砍一棵树就够了,接着爆移民。工人开采石场,准备建造种田神奇:长城
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 14:26 编辑 ]
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:29
2分的地点,21格内一马一羊,还能吃到几块冲击,关键是要堵住大黑向这边扩张
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:34
可怜上海又不沿海,咦,我为什么要说个“又”呢?
玩这个游戏的早期,很喜欢沿海,什么大灯塔,青铜巨像,看起来都很美。但后来就越来越喜欢内陆了,土地才是硬道理啊
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 14:37 编辑 ]
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:40
研究制陶,村子越早种下,收益越大,最好第一波村子在公元前就全部种下
就如同我在公元前种下一只骡马,公元后就能收获好多好多只骡马
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:43
2个分城带来的经济压力有点大,而且又发现了一个小野棒子,所以提前造长城
铺城要有节奏感,不能一口气铺到经济崩溃,那还不如不铺
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:47
2分的地点离首都比较远,但为了圈住大片的冲击地也没办法了,勇敢的少年们,向着奇迹奔跑吧
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-9 14:51
3分的地点,有2冲击1金1米,凑合吧,主要是为了圈地,堵住老居南下之势
先派个棒子把灯点亮
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作者:
轩辕苍龙 时间: 2010-8-9 20:21
网速太慢了……不好点评啊
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:04
话说我应该有神谕强迫症,不然的话,完全不用研究神秘和祭司制度来浪费时间
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:05
佛教建立,不过依旧是个遥远的国度
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:09
2分坐下,21格内有2个橄榄
本来不想扩张的这么远,但是老居的霸权实在太恐怖了,堵不住他,杯具的就是我
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:11
连接上花岗岩后,长城还有13回合
其实长城作为首发奇迹的话,第一个伟人基本就是大间谍,而最好的第一个伟人应该是大仙
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:15
多神论实际上只是开放一个奇迹而已,而帕特农神庙还需要美学
对我这局的村舍海来说,100%商路收益简直无足轻重
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:16
如果不是创新领袖的话,巨石阵是个很重要的奇迹,可以给每个城都节约20多个回合
不过咱既然有了创新,就该放手时就放手
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:18
小太妹实在太BT了,实在受不了她,又是女王,又喜欢SM,哎
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:19
小太妹研究好了文字,估计这局字母表应该是她首发
咱不要了,不稀罕
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:20
开始研究祭司制度,5回合后就可以造神谕了,可是要用神谕点什么,我还没有想好
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:21
城里的人口渐渐上来了,到了该杀人的时候,就要果断转政策
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:23
ANYFUN这个MOD的提示效果真好,到了可以杀人的时候,会自动提示你该杀人了
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:27
我表示老居给我的压力很大,这厮竟然在沙漠铺城,一路杀下来了,3分必须立刻铺出,时不我待
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:28
研究文字,创新带来的图书馆半价可是个好东西
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:31
这是绝对不会发生的,想发展?向北部极地去吧,那里欢迎你
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:36
信仰控制这个政策经常会用到,特别初期搞基建时,暴兵基本可以转神权
话说其实虔信领袖也很好啊,革命不暴动
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:39
木有大理石造神谕实在很杯具,看来只能砍树了,话说这局树不多,要珍惜
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:42
老子就日
,一个是主要对手,科技超强的小太妹,另一个是作为假想敌的邻居
哪个我都不想换
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:46
老居不会神秘论,于是他就造不出纪念碑,于是他的分城全部无法扩张,开心啊
想要?就是不给你
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:50
3分落下,21格内1金1稻米
话说这局因为霸占了一条街的冲击,所以粮食一点都不缺,不过因为是村舍海型经济城,都不太适合走专家路线
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-10 09:52 编辑 ]
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作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:51
还有15回合的粮仓,斩一人就可完成,真好
这局是冲击海,所以健康压力很大,粮仓要早早建
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:55
老居的分城一个接着一个,移民是一队接着一队,乃养城不要钱的么?
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 09:58
抢神谕的来了,话说其实正常游戏里,我神谕差1回合被抢,不得不SL了以后,砍掉了2棵树
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 10:26
既然有人开始抢神谕了,给你就给你把,换个鸡肋来
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 10:29
我走种田流,大黑就是我的重要大腿啊
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 10:37
一神论好了,但暂时不改政体,因为我现在还没有国教
信仰控制不是所有城市的建造速度都加快25%,而只有信仰国教的城市才是如此
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 10:41
我方圆三百里内没铜

虽然有几匹马
难道要我当蒙古人?
所以要研究铁器,我们要当文明人
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 10:46
老居暴动了,真好,希望他经常暴动
敌人的负面事件就是我方的有益事件
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 10:50
既然是种田,就要当孙子

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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:02
神谕好了,字母表就算了,别人都有了,就算现在点出来,也无法垄断科技交易了
而且这局是种田,对诸葛弩的需求不大,所以干脆点法典算了
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-10 11:05 编辑 ]
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:08
早期宗教的最大好处是增加快乐,而快乐是限制人口增长最关键的要素
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:10
利用法典赠送的传教士,赶快把大黑纳入本宗的势力范围
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:17
四大恶棍之一的小黑,随到了后期的德国,这不是摆明了前期要被蹂躏么?
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:18
领内大部分城市都信仰儒教了,现在可以改变政策走信仰控制了
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:25
大石头型男,而且还离我那么远,都87回合了才见面,这得跨越多少千山万水啊,想挑拨都挑不起来,难道他就是这局最后的大BOSS?
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:29
开始研究字母表,给大家说一个技巧,每次科技研究到最后1回合时,可以适当调低投资比例,只要保证在一回合内完成就OK,这样可以获得不少现金。
而国库里最好保有不低于50块的现金,这样在出现负面事件时,可以多少挽回一些损失
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:30
现在快乐是制约中国发展的最大祸首,所以我决定不惜代价的建造大金,一旦出了代议,可以用好久好久
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:35
4分落下,最早我其实是想将4分落在下方的猪山上,但是坐猪完全没有任何好处,想象还是算了,不靠海就不靠海,咱继续打一局内陆国
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:39
货币制度可以卖科技,能为部队升级换得一大笔钱,所以率先研究
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本因坊秀策 时间: 2010-8-10 11:52
果然出了大间谍,如果出大仙多好,直接就是一个圣城
Ethel Rosenberg, 埃瑟尔·罗格伯格, 裘利斯之妻,因替苏联窃取核机密在美国被处死
这夫妻俩好像就是上世纪美国最大的冤案,而且还是爱瑟尔的弟弟指控自己的姐姐把情报卖给苏联,根据最近解密的资料,她弟弟称绝对不会为当初的指控而忏悔,因为任何人在那个情况下,都会作出伪证,只因为政府需要的不是真相,而是证据。
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贾图 时间: 2010-8-10 22:08
我觉得这个游戏上手好困难啊~
作者:
小小KS 时间: 2010-8-11 01:37
我都属于一窍不通那类的,话说到后期部队建筑什么的一多就卡起来了...
其实地图是怎么选的....都素英文,我也不清楚那地图是让干嘛的
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-11 08:56
原帖由 小小KS 于 2010-8-11 01:37 发表
我都属于一窍不通那类的,话说到后期部队建筑什么的一多就卡起来了...
其实地图是怎么选的....都素英文,我也不清楚那地图是让干嘛的
一般都玩TERRA这样的类地地图,或分大陆
卡是因为机器配置差,机器不好就地图就选个标准,可以交换地图以后,也不要交易世界地图
我机器烂,就从来不交易世界地图
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:24
战争,必须的
好吧,我是说我这点破烂部队根本灭不了羽毛男,所以只是骚扰,只是骚扰
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:28
研究美学,走文献,音乐,抢大图抢大艺,是我的一贯打法,但其实完全没有这个必要,浪费时间
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:32
事实证明,不该得罪小黑,马脸妹好收拾,小黑一生气就是几千年不理人,我还指望挑拨他打收拾小太妹的

小黑这么早就和马脸开战了,果然是人见人怕的疯子
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:35
2架马车去骚扰,是欺负羽毛男只有小弓,结果看到人家杀了几个矛兵出来,还是赶快勒索点钱收兵吧
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:42
中华帝国的南部,坐落着首都北京和千年古都西安,话说东边2个熏香那里的黄山,是预定中的5分地点
话说羽毛男确实独霸了一个后花园,决定以后打掉他,后花园,多么神奇的字眼啊
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:51
帝国的北部,话说帝国整体成长条形,城铺的也很少,种田真失败,红果果的失败
右边的沙漠又不想去铺,大概自己主动铺上6城就结束了
如果右边也是后花园,而且是草原后花园,那该多好
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 09:54
看看报表,我真是个标准的大蘑菇,军事实力第8,民众支持度第8,人民寿命第9
这难道就是传说中万恶的旧社会?
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 10:15
因为受到我的2分挤压,老居终于忍无可忍了,对我开始备战了
右下角居鲁士的名字后面有个黄字的战争,表示该AI开始进行战争准备,这个提示是ANYFUN才有的好功能
文明4的AI很少贸然的直接宣战,在一场战争之前,总会进行一段时间的战争准备,城市开始疯狂暴兵,部队开始集结,然后一旦宣战,立刻大军兵临。当然,铁木真是个例外,这个人从来都是直接宣战,然后才开始调动部队
我积分现在排名第一,难度上升到半神了
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-11 10:18 编辑 ]
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 10:20
大金造好了,开始代议+等级,这个制度可以用很久很久
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 10:22
最后一个文明,法国的萨拉丁登场,这已经是第104回合了,这得多远啊
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 10:28
居鲁士开始备战,咱也不能松懈,全国总动员
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本因坊秀策 时间: 2010-8-11 10:34
小太妹的科技水平和军事力量一直比较猛,大间谍就入她的城,用几千年的时间,来搞垮她
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-11 10:36 编辑 ]
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