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标题: 变量测试和变量赋值(已解决),还有真彩图片的数字代码?自由移动的问题(已解决) [打印本页]

作者: 一流也    时间: 2010-7-18 22:08     标题: 变量测试和变量赋值(已解决),还有真彩图片的数字代码?自由移动的问题(已解决)

(已解决)
雇用佣兵的问题,变量测试和变量赋值,我不知道为什么,哪里出错了,我有附上图片,另外,我想问

我用了R剧本的初始化局部变量,以前所设置的变量,这样会变零吗?
(已解决)我重完,测试后,已经解决问题啰。



我用reshacker,要替换真彩图片,我不知道要怎么找到和武将相对应的图片位置,主角的图片位置我记得是301,但其他的我看不太懂。


(已解决)
star5.6的自由移动,我不看懂,有人能够教我怎么设置吗?下面这段看不懂,我用整形变量,见附图,哪里错误了呢?谢谢。
设计了人物的自由移动效果,可以通过踩键盘或鼠标来让人物在R场景下自由行动,这是一个可选效果,由整形变量4072来决定是否开启,这个变量需要指定一个人物的Data号,默认为H400,表示不开启,如果需要开启,设置为小于H400的值即可,但是在设置时要注意,当前场景下,必须要有这个人物在场。
(已解决)



我还想问S剧本下,满足某条件,例如武将存活加入,或是npc存活赠送东西,该怎么用呢?谢谢。

[ 本帖最后由 一流也 于 2010-7-19 13:16 编辑 ]

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作者: star175    时间: 2010-7-19 11:38

说明一下自由移动的问题

自由移动只能用于军帐或自由R下,军帐和自由R最显著的区别在于是否出现4个按钮。

通常R剧本中都是先进行一段叙事,此时的剧情都是电脑自动进行的,不能开启自由移动,只有到了最后的军帐下或者开启了自由R的情况下,才可以使用自由移动

由于自由移动只能操控一名武将,因此需要设置整形变量4072的值为你想控制的这名武将的data号,当然,前提是这名武将必须出现在该场景下

之后的剧情可能是进入S或关闭自由R,此时应该关闭自由自动,所以要重新设置整形变量4072为 H400


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开启或关闭自由移动的剧本指令如下

77:变量运算 整型变量 4072 = 常数 0   ;开启自由移动,设置4072为0,表示此时让0号武将可以自由移动,0号武将必须在当前场景下

77:变量运算 整型变量 4072 = 常数 1024   ;关闭自由移动,设置4072为1024  (H400)
作者: 一流也    时间: 2010-7-19 12:31

谢谢star175 ,问题已经解决啰。

谢谢,我的问题有点多。

[ 本帖最后由 一流也 于 2010-7-19 12:32 编辑 ]




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