Board logo

标题: MOD的评分系统怎么弄 [打印本页]

作者: 513633522    时间: 2010-5-15 22:51     标题: MOD的评分系统怎么弄

不知道马超将军在哪里,联系不上,就发个贴问问各路高手评分系统怎么弄
作者: godtype    时间: 2010-5-15 23:05

又是一个不看教程汇总的

http://www.xycq.net/forum/thread-119304-1-3.html
作者: 513633522    时间: 2010-5-15 23:13     标题: 回复 #2 godtype 的帖子

哇 以前光看了炼药,没在意,没往下看,原来这么好的东西让我给忽略了,又麻烦毅大了
作者: 飞龙在世    时间: 2010-5-16 07:19

貌似新引擎用了整型变量还容易点了……
作者: godtype    时间: 2010-5-16 08:01     标题: 回复 #4 飞龙在世 的帖子

他目前应该还是用没有整形变量的引擎,所以要好好看一下那篇教程。而且即使是使用有整形变量的引擎,那篇教程中的内容非常值得一看,开动脑筋,灵活运用,否则强大的整形变量(还不包括指针变量)只会沦为简单的加减数值。
作者: 飞龙在世    时间: 2010-5-16 09:46



QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-5-16 08:01 发表
他目前应该还是用没有整形变量的引擎,所以要好好看一下那篇教程。而且即使是使用有整形变量的引擎,那篇教程中的内容非常值得一看,开动脑筋,灵活运用,否则强大的整形变量(还不包括指针变量)只会沦为简单的 ...

整型变量可以做很多事情,比如无双SLG中有很多神级运用的实例
另外:让我就在这里顺路问问指针变量为何物吧。
作者: godtype    时间: 2010-5-16 11:36

指针变量就是指向某个内存地址,其中(p)是地址,(*p)是该地址里面的数值。
打个比方
MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX 相当于整形变量
MOV DWORD PTR DS:[ECX*4+502000],EAX 相当于指针变量




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0