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标题: godtype的旧引擎3.0问题 [打印本页]

作者: 513633522    时间: 2010-5-13 19:52     标题: godtype的旧引擎3.0问题

自动提升攻击 
自动提升防御 
自动提升精神 
自动提升爆发 
自动提升士气 

这些是同一个特效号4F,要是只要自动提升攻击的道具,是不是在DATA中设置01,自动提升防御是02,以此类推的呢??
不知道3.0是不是这样啊!!!
请教一下,如果在OB中把这几个的特效号改成不同的,用UE指定是否有效啊??

问题多了点


004D12F6   E8 6230F4FF      CALL 0041435D
004D12FB   6A 14            PUSH 14   ---宝物特效号      ————像这样的宝物特效号可不可以设置其他的号如6A
004D12FD   8B4D E4          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D1300   E8 0467F3FF      CALL 00407A09
004D1305   85C0             TEST EAX,EAX
004D1307   74 36            JE SHORT 004D133F
004D1309   6A 14            PUSH 14   ---宝物特效号     ————这个设置其他的6B
004D130B   8B4D E4          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-5-13 20:05 编辑 ]
作者: godtype    时间: 2010-5-13 20:01

请认真看“旧版说明.txt”里面的内容,没有提到根据数字来改变的效果就只是合并而已,请根据实际需要自行拆分。
只要是改同一个EXE,无论你用OB还是UE改都是一样。

PS:最后一次提醒,有问题请去发帖跟帖,下次再另外开帖我直接无视。
作者: 513633522    时间: 2010-5-13 20:03     标题: 回复 #2 godtype 的帖子

godtype的旧引擎3.0的帖子和4.02是一个吗??????????


给我发个godtype的旧引擎3.0的帖子地址
作者: godtype    时间: 2010-5-13 20:05

难道你认为我身为版主,每发一个新版本的EXE就会开一个新帖吗?
作者: 513633522    时间: 2010-5-13 20:10     标题: 回复 #4 godtype 的帖子

还真是来 ,原来都在4.02中

去跟帖提问去




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