标题:
godtype的旧引擎3.0问题
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作者:
513633522
时间:
2010-5-13 19:52
标题:
godtype的旧引擎3.0问题
自动提升攻击
自动提升防御
自动提升精神
自动提升爆发
自动提升士气
这些是同一个特效号4F,要是只要自动提升攻击的道具,是不是在DATA中设置01,自动提升防御是02,以此类推的呢??
不知道3.0是不是这样啊!!!
请教一下,如果在OB中把这几个的特效号改成不同的,用UE指定是否有效啊??
问题多了点
004D12F6 E8 6230F4FF CALL 0041435D
004D12FB 6A 14
PUSH 14 ---宝物特效号 ————像这样的宝物特效号可不可以设置其他的号如6A
004D12FD 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004D1300 E8 0467F3FF CALL 00407A09
004D1305 85C0 TEST EAX,EAX
004D1307 74 36 JE SHORT 004D133F
004D1309 6A 14
PUSH 14 ---宝物特效号 ————这个设置其他的6B
004D130B 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
[
本帖最后由 513633522 于 2010-5-13 20:05 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2010-5-13 20:01
请认真看“旧版说明.txt”里面的内容,没有提到根据数字来改变的效果就只是合并而已,请根据实际需要自行拆分。
只要是改同一个EXE,无论你用OB还是UE改都是一样。
PS:最后一次提醒,有问题请去发帖跟帖,下次再另外开帖我直接无视。
作者:
513633522
时间:
2010-5-13 20:03
标题:
回复 #2 godtype 的帖子
godtype的旧引擎3.0的帖子和4.02是一个吗??????????
给我发个godtype的旧引擎3.0的帖子地址
作者:
godtype
时间:
2010-5-13 20:05
难道你认为我身为版主,每发一个新版本的EXE就会开一个新帖吗?
作者:
513633522
时间:
2010-5-13 20:10
标题:
回复 #4 godtype 的帖子
还真是来 ,原来都在4.02中
去跟帖提问去
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