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标题: 战斗中不能存档也许会更好吧 [打印本页]

作者: 蓝影时空    时间: 2010-4-22 13:33     标题: 战斗中不能存档也许会更好吧

发现很多剧情单挑的时候是不能存档的,我想如果可以的话把战斗中也设置成不能存档的也许更合理吧。如果战斗中不能存档应该更有可玩性吧,大量的S/L导致命中根本不是问题,命中再低的技能只要威力强大就是很强大的技能。还有这个游戏升级是浮动的,应该就是强调随即成长,不能S/L升级的话会更合理。其实如果战斗中不能存档的话一场战斗也就肯定不需要大量S/L所花的那么多时间了,当然想完美通关就很难了,可能也要靠运气吧!
作者: KYOKO    时间: 2010-4-22 14:10

这个。。现在没有一个ccz mod是启用这个功能的,啥时候会开这个先例。。
作者: 东山公    时间: 2010-4-22 15:05

LZ很可能就是R单挑的失败者吧?
作者: gaolou930125    时间: 2010-4-22 15:48

话说SL也是曹操传MOD的一大特色吧0 0..
所以得到的宝物如手套这类的东西,我都是直接卖店的- -..邪恶的说
作者: 龙的传人田    时间: 2010-4-22 16:24

感觉三国无双战略版的每三回合能存档比较好,既能体现玩家的走位能力,又可以在存档回合拔钉子..
作者: 咖啡猫猫    时间: 2010-4-22 18:27

这。。。。一局打下来怎么说也得1个小时左右吧,还要练果什么的那个累,万一最后关头一个失误导致失败,那不当场吐血这种BT向的设定肯定成不了主流的,而且想体现水平只要自己自觉不SL不就行了么

[ 本帖最后由 咖啡猫猫 于 2010-4-22 18:28 编辑 ]
作者: yuzuwu    时间: 2010-4-22 18:44

SL是付出更多時間得到較完美的結果,不喜歡SL就自覺不要用,瓦崗還沒有困難到不SL就過不了關吧?
作者: 李平    时间: 2010-4-23 00:08

瓦缸某些关的难度,似乎的确需要sl。

如果降低到曹操传的难度,不sl倒也没大问题。
作者: 轩辕徒维    时间: 2010-4-23 08:04

玩家完全可以自己来控制要不要sl啊。
我想还是会有部分玩家是完美主义者,也对sl乐此不彼。
本来嘛游戏娱乐而已,如果真设成强制不能存档的确没有必要。
作者: 天水姜维    时间: 2010-4-23 14:46     标题: 回复 #1 蓝影时空 的帖子

不愿意存档永远不去存档也没有人管你
作者: 蓝影时空    时间: 2010-4-23 17:00

主要我觉得如果战斗中不能存档打起来会更连贯些,不然一场战斗就像一些场小战斗拼和起来的。如果不能存档想杀某些强敌就要想更好的打法,而不是无限的S/L可以让自己的命中100%和格挡100%。可能某些关从头到尾都不存档会有些难度,如果真的不能存档我相信不合理的地方作者肯定会修改的。
作者: batela    时间: 2010-4-23 18:07

如果像曹操传那样的难度不传档应该没什么问题,但瓦岗有些关还是有必要S/L下,例如长蛇阵如果被混乱的间谍醒来然后来个双击击退文官(间谍双击文官几率不算低吧),又或者破阵眼的关键时刻MISS了,都很容易最终导致过不了关。
作者: 时间轴空转    时间: 2010-4-23 18:15

不存档第一关要拿果都困难
可以改成几个回合一次存档。有人开过先例了。
作者: 蓝影时空    时间: 2010-4-24 07:10     标题: 回复 #12 batela 的帖子

就是因为不存档可能导致过不了关我才提出来的。如果像曹操传那样难度自己不存档就可以了,改不改都没有关系。如果这个改了的话有些关卡的难度应该也会调整吧。
作者: 白云苍狗    时间: 2010-4-24 09:11

看了几眼,好像不单单是改一下开禁存档就能完成的吧?后续的辅助修改还会有很多。
了解我的玩家想必都知道我不会浪费时间改已经没问题的东西,所以没必要讨论那么久。




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