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标题: 宝物属性能不能合并 [打印本页]

作者: andydon1989    时间: 2010-4-10 16:01     标题: 宝物属性能不能合并

看过置顶了,但是发觉没什么明确的提示,原谅我做一次伸手党,到底一种宝物能不能包含多种属性效果,例如赤兔马我想修改技能增加移动力,又能突击移动
作者: zhouhuan    时间: 2010-4-10 17:03

这技术不早就实现了吗?像岳飞传的踢雪乌骓就是突击移动和恶路移动,青龙刀有防暴击,防双击,增加攻击范围三种属性。
作者: wysjbc    时间: 2010-4-10 17:25

20-辅助移动力21-突击移动

一般寻找其指向的位置可以用ollydbg
搜索 PUSH ××(宝物属性代码)指令
在CALL 00407A09附近的那个这条PUSH ××的指令就是宝物的指向
UE也可以,搜过6A ××指令,不过找起来麻烦
会用OB的话吧这个××直接改成你所要的××
就完成了合并,两个效果都合并到了后面的那个代码上
不会OB的话也可以用UE,UE中的地址为OB中搜到的地址减去400C00
同样也是改那个地方的宝物属性代码

也就是说。在OB中搜寻PUSH 21这个指令,再把21改成20,就可以实现即增加移动力,又能突击移动
作者: andydon1989    时间: 2010-4-10 18:32

我用UE也能找到代码,俺LS的意思是不是把21改成20就能实现效果叠加
作者: andydon1989    时间: 2010-4-11 11:49

高手来指点一下啊
作者: godtype    时间: 2010-4-11 12:12

可以合并,可以叠加,想多少都行,但是辅助五围HPMP移动经验的不能合并在一起,只可以将其他特效合并到它们的编号上面。
作者: 孤鸿飞    时间: 2010-4-12 15:25     标题: 回复 #6 godtype 的帖子

请问大侠如何做能实现  突击移动也可以加移动力 而同时又保留 加移动力 的特效
作者: godtype    时间: 2010-4-12 16:06     标题: 回复 #7 孤鸿飞 的帖子

要通过反汇编改写代码,UE不能。翻我的旧帖,其中一帖里面有提到辅助五围的,可以参考之。




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