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标题: 个人制作的MOD里兵种 请大家看看是否合理 [打印本页]

作者: 3943169    时间: 2010-3-14 18:03     标题: 个人制作的MOD里兵种 请大家看看是否合理

S           A          B            C
合格条件: 90-100    70-88    50-70    50以下
合格成长:  4             3          2           1
兵种        移动力 攻击范围 攻击  防御   精神  爆发  士气  相克                                             HP成长  MP成长  特效
铁军           4     小没羽箭  A       S      B     C       A      对弓兵150%伤害,                           4       1         60%麻痹攻击
                                                                              被远程60%伤害,
                                                                              被格斗和武士150%伤害   
武士           5      八向       S       B      B     A       A      对骑兵150%伤害,被远程150%伤害   3          1         60%禁咒攻击
都督           5      八向       A       B      S    B        A                                                           3         3        会所有火水系策略以及强行和小部分风系策略小补给,和一级加状态策略。
统领          6      八向       S        A      A      B        B                                                        4          2

[ 本帖最后由 3943169 于 2010-3-17 18:44 编辑 ]
作者: 看这的是白痴    时间: 2010-3-14 18:38

防御B.一下就死了
作者: 翼德非无谋    时间: 2010-3-14 18:39

要看楼主的MOD才好评论,要是按照一般曹操传来说,兵种成长总数值超过15的都应该破坏了平衡,建议士气或精神降为B
因为我方可 以吃果提档,武士定位精神A过高

[ 本帖最后由 翼德非无谋 于 2010-3-14 18:41 编辑 ]
作者: 翼德非无谋    时间: 2010-3-14 18:43



QUOTE:
原帖由 看这的是白痴 于 2010-3-14 18:38 发表
防御B.一下就死了

也不见得,要看楼主兵种的HP成长,CCZ中典韦之所以爱死,不只是防御低,很大一部分是因为HP比别人少很多
作者: 小赵云    时间: 2010-3-17 07:56

武士的防御是B,很容易被别人杀掉!
作者: 镜    时间: 2010-3-17 11:13

除了都督以外,其他几个MP成长没必要2,1就过得去了。。。反而是都督的生命成长很悲剧。。。

其他总数据尽量控制在20以内比较好。。。

NPC兵根本无法成长到那个程度。。。
作者: 司徒苍月    时间: 2010-3-17 11:20

以兵种平衡而言(对应S=4;A=3;B=2;C=1)

主角兵种最高能力和建议为15(即无成长空间,有见过16的,但只出现在敌方阵营)

普通物理兵种能力和建议为13,有成长空间,但成长档不宜超过15

普通法术系兵种能力和建议为12,可有成长空间,但成长档亦不宜超过15




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