标题:
关于英杰传EXE的进一步修改
[打印本页]
作者:
TommyChampion
时间:
2010-2-4 15:54
标题:
关于英杰传EXE的进一步修改
似乎有几点修改无人研究过,但还是有一定意义的:
1、村庄士气恢复固定值(选择值)
2、非攻击性策略的成功率(必然成功/必不成功)
3、非攻击性策略不获得经验(获得方式改变)
4、攻击获取的经验
如果解决了这些问题,就可以增加游戏的难度(与其浪费生命的练级,不如思考“棋”本身的魅力),还可以做成MOD。
可是,本人的汇编等一无所知,这些想法仅仅是抛砖引玉而已。
作者:
阿尔法孝直
时间:
2010-2-4 16:17
真可怜,这样骑兵就不能靠策略赚经验了
作者:
TommyChampion
时间:
2010-2-4 22:49
与其浪费生命的练级,不如思考“棋”本身的魅力。
作者:
阿尔法孝直
时间:
2010-2-4 23:00
棋子的效率是吧?那基本上就是速攻流了。
作者:
skyhyperion
时间:
2010-5-31 17:03
修改回合数,减小...
最后三关如果15个99对敌人全99,不知道会怎么样
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/)
Powered by Discuz! 5.0.0