标题:
变量到底是怎么一回事..
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作者:
孟德の奉孝
时间:
2009-11-28 10:43
标题:
变量到底是怎么一回事..
伏兵等等如何设置的?
作者:
lincoln10
时间:
2009-11-28 11:04
伏兵设置,多看看原版的相关剧本就可以了。
作者:
赵辉
时间:
2009-11-28 13:02
标题:
回复 #1 孟德の奉孝 的帖子
掌握变量需要有一定程序设计基础,楼主真的想搞清楚,建议先稍学一门的程序设计语言(比如Basic,C,Java),自然就会清楚。
另外伏兵设置似乎与变量没什么关系。LS说得很对,找个有伏兵关卡的剧本,用VAN的剧本编辑器打开,仔细研究一番。
其实与伏兵相关的指令一般就是 47敌军出场设定(我军、友军的伏兵则关联 4b我军出场设定、46友军出场设定)和4c 隐藏武将出现,着重学学它们的用法吧。
作者:
morningboo
时间:
2009-12-2 22:58
变量就是一个变动的量,简单来说,曹操传的变量设置就是通过测试这些变动的量达到某某事件发生的,最简单的运用就是剧本里的变量测试,举个例子,你先定下这个变量是什么,曹操传里是用数字来表示的,变量1为你的伏兵触发条件,那么如何触发伏兵呢,就测试这个变量1是真还是假,也就是大家常说的 true还是false,是没有达到条件时,变量1是假,一旦达到条件,变量1就变为真,这时测试变量的事件就发生作用,经过测试变量1为真了,那么你的伏兵事件发生。
用语言解释就是这个样子,多看看原版剧本会有很多的收获
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