
标题: 怎么改“军制改革”增加的带兵数? [打印本页]
作者:
黑翼 时间: 2009-11-26 10:36 标题: 怎么改“军制改革”增加的带兵数?
最近改了一下三国志11,把市场生产力降到60,80,120,农田降到600,800,1200,将枪戟造价提高到1000,弓1500,骑3000,攻城武器和船也相应提高,降低带兵数(基本上全减半了),降低所有兵种攻防数值(同样,减半),由于各兵种攻防力和带兵数都降下来了,3000人的队伍也很耐打,同时火球之类的东西的伤害由于不知道在哪儿改,维持原样,非常猛,有点火烧连营的意思,各种设施也耐打多了,不研究云梯基本上做不到1:1的战损,攻击城市自己死的人总算比城里的人多了。觉现实多了。
想当初孙策取江东也不过数千人马,三国志11里动不动就上十万人混战,太无语了。
改了以后,我用新武将,带上四个双90+武将,四个双80+的武将,五个智90+的军师,四个政90+的文官,194剧本从永安起兵,用了三年才灭掉刘璋,拿下巴蜀全境,灭张鲁和马腾之后已经到200年了。留了两个双80+的弓系武将加上严颜吴懿张任李恢等弓系武将在永安依托两个连弩楼一道石墙守口子,集中了十余万人在安定汉中两城,六大名将加上两支马家骑兵,用编辑器研究完了军制,总共也不过能带7万人出征,与长安的九万守军对攻的结果,长安是拿下了,自己也损失了四万人。。。。。。。。
感觉军制改革还是太BT了,加3000人的带兵数。。。。。。。如果能降到1000,也许会更平衡更现实。二线武将的作用也能更好的体现,不至于兵全让一线武将带了,二线武将没一点作用。
只是不知道怎么改。。。。。。。。。有人能教教我吗?
作者:
feiyue1206 时间: 2009-11-26 12:49
lz的这个打法很新颖,就是通过削弱经济,我很赞同这点,提高经济整体来说还是对玩家有利
关于“军制改革”的问题,在下不会改,ms也没见过别人改过,帮不了lz了
作者:
黑翼 时间: 2009-11-26 16:23
嗯,决定了,放弃军制改革。
将军制改革需要的金钱改为50000,技巧点10000,云梯也同样改成这样,电脑一般就不会去研究这个了。自己也不研究这个好了。
不过没有云梯,攻城就更难了。
经济似乎卡得过分了点。。。。。。。。。。电脑之间的战争有点少。考虑放宽低级市场和农场,降低高级的市场和农场的生产力。
作者:
黑翼 时间: 2009-11-26 16:51
调整后的设置如下:
带兵数,无官职3000,武将每升一阶加200,文官不加。最高阶5000人,爵位改为太守、州刺史、州牧、列侯、亭侯、乡侯、县侯、公、王、皇帝,最低级的太守带兵数3400,以上每级加200,王爵时为5000,皇帝加到6000.
市场生产力为80,100,120.农场为800,1000,1200,放宽了低级的收入,电脑会舒服一点.大都市军屯之类与一级市场和农场的比例不变.
剑改名为轻装,攻30,防20,移动力24
枪改名为长枪,攻50,防40,移动力22,价格1000
戟改名为重装,攻30,防70,移动力20,价格1200
弩改名为弓弩,攻60,防20,移动力22,价格1200,远程兵种,防御很差,攻击力不错,需要肉盾才好用.让弓弩的远程威力发挥出来是很恐怖的事.
军马改名为铁骑,攻70,防50,移动力30,价格3000,最强兵种,非特产品的都市难以组织起来.
冲车,攻60,防50,价格1000
井阑,攻60,防50,价格4000
投石,攻70,防50,价格2000
木兽,攻70,防50,价格2000
走舸,攻30防30
楼船,攻50防50,价格2000
斗舰,攻70防70,价格4000
战法:不改耐久攻击,只改部队攻击
枪兵,一级,攻击15,气力15,二级攻击20,气力20,要的是击晕,不是威力.三级攻击40,气力25,S级武将总要有点待遇吧.
戟兵,一级,攻击15,气力15,二级攻击20,气力20,三级攻击40气力25
弩兵,一级,10,10,二级15,15,三级30,25
其他战法不改.
目前感觉还可以.部队攻击力下降,兵力下降,想要靠几个牛人横行天下就不现实了,再牛的人,攻城都很难比城里死的人少,没有云梯,还是很不错的.
有攻城特技的武将现在有用了.
部队兵力下降,火系设施没改,相当于大幅提升了火的威力,火神的春天也到来了............
作者:
kuichuchu 时间: 2009-11-26 17:13
这么改是平衡了很多,准确的说是现实了很多。但是我想知道,在你这种钱粮产值下,一年内有几个互砍得电脑啊?
作者:
太平清领道人 时间: 2009-11-26 17:14
火神本来就很牛,你再降低部队攻防,部队还能活么?
火神一个人岂不是可以单挑一堆人了?
作者:
feiyue1206 时间: 2009-11-26 18:05
lz在把火球等的设置所需资金提高十倍就平衡了
作者:
黑翼 时间: 2009-11-26 18:13
原帖由 kuichuchu 于 2009-11-26 17:13 发表
这么改是平衡了很多,准确的说是现实了很多。但是我想知道,在你这种钱粮产值下,一年内有几个互砍得电脑啊?
有还是有的,马腾就靠着那免费的马天天打安定,中原也乱着呢。
60,80,120时电脑都打得欢,80,100,120就更不消停了。
至于火神一人挑一堆的问题。。。。。。。当年陆逊那把火,当年周瑜那把火,挑的何止一堆啊。。。。。。。。。。。。
作者:
黑翼 时间: 2009-11-26 18:15
还记得三国志2的时代,满屏的火。。。。。。。。。。。
作者:
影子之伤 时间: 2009-11-26 18:45
游戏中火本来就BT 改了更BT
其实再怎么改 AI还就只会打人海战术...
作者:
黑翼 时间: 2009-11-26 22:17
经测试,枪兵过弱,把所有兵种防御提高,让他们更耐打一点。
作者:
黑翼 时间: 2009-11-27 13:54
反复调整多次后,发现钱粮不是决定电脑出不出兵的主要因素..............
主要因素居然是,电脑带不满5000人就进攻,只在自己家里造一片连弩楼..............
无语.
只好把带兵数上调.............
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |