Board logo

标题: 对战讨论帖 [打印本页]

作者: 影子之伤    时间: 2009-10-21 18:54     标题: 对战讨论帖

前两天和朋友讨论了下san11对战情况,似乎感觉有点搞头,但是又不太好搞...想先问问大家看看有没有必要弄...
作者: 七公子    时间: 2009-10-21 19:14

有趣,但是不知道怎么网络对战
作者: 时间轴空转    时间: 2009-10-21 19:55

怎么做到了?
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-10-21 20:44

回想以前热座联机三国9.。。。

和人对战后,AI就索然无味了

如果通过网络联机。。。效率太慢了。。。
作者: 秋雨寒    时间: 2009-10-21 21:51

无意义
一回合互相发一次存档
要多麻烦有多麻烦
作者: momo    时间: 2009-10-22 00:04

传存档太...
作者: feiyue1206    时间: 2009-10-22 00:17

如何网络联机???如果靠发存档,那太没意思
作者: vzp    时间: 2009-10-22 13:15

目前只能依靠发存档
当然,两个人在一块,用一台机子,那也是蛮有意思的。
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-10-22 17:49

有西安的么?我可以和他找个地,一起联
作者: 影子之伤    时间: 2009-10-22 19:16

网络对战的确很麻烦...

现在最简单的就是互发存档 但是需要中间人做裁判判定运行步骤是否有效...

还有就是由裁判开局 存档后发给两人 然后双方再将自己的行动顺序告之裁判 由裁判负责行动...

当然有好点子的可以提出来...
作者: JC82    时间: 2009-10-22 19:41

比赛别指望,随便联联就行了

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-10-23 12:46 编辑 ]
作者: vzp    时间: 2009-10-23 12:22



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-10-22 17:49 发表
有西安的么?我可以和他找个地,一起联

我在西安,南郊
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-10-23 15:23



QUOTE:
原帖由 vzp 于 2009-10-23 12:22 发表


我在西安,南郊

82年。。。结婚了的孩子吧。。。哪有时间玩
作者: lichunhui    时间: 2009-10-23 16:55

刚发个主题,就发现这有想法不谋而合的。

个人认为

如果按每天走1回合算(游戏里的10日),一个月最多只能玩 30回合,也就是游戏里 10个月。如果是按现有剧本来说,应该挺无聊的。
开发一些特殊的对战剧本是这种玩法的出路。(类似星际/魔兽争霸的对战专用剧本。)
作者: 影子之伤    时间: 2009-10-23 17:10



QUOTE:
原帖由 lichunhui 于 2009-10-23 16:55 发表
刚发个主题,就发现这有想法不谋而合的。

个人认为

如果按每天走1回合算(游戏里的10日),一个月最多只能玩 30回合,也就是游戏里 10个月。如果是按现有剧本来说,应该挺无聊的。
开发一些特殊的对战剧 ...

剧本的话我倒有办法弄到几个 不过平衡性就难说点 就是怕搞了没几个人响应...
作者: lichunhui    时间: 2009-10-24 08:09     标题: 回复 #15 影子之伤 的帖子

平衡性好的地图,都是一点一点修改才能得到的。就像星际/魔兽那样,地图也要经历 N 个版本。

不过,就 2人对战来说,三国11的地图实在是太大了些。

还有就是规则问题,好些外交指令不能用于玩家之间。
单挑/舌战双方也没法控制,只能各凭天命。
作者: JC82    时间: 2009-10-24 09:53

那是当然,也不排除一个版本进行大量,重大修改的情况
总之最后得到的版本,总是和最初的版本完全大变脸,为平衡性以及特色性可以牺牲一切
作者: 墨叶    时间: 2009-10-31 18:10

建议:
对战双方还处于发展阶段,可以各自发展,把每旬指令发给裁判,由裁判操作。这样开始阶段可以1个月一个档。

当玩家作战时,每旬玩家把队伍行动指令按次序发给裁判。

非确定事件以裁判为准,玩家可以选择补救指令。
战法和计谋是否成功以裁判为准,玩家可以选择补救指令。
作者: bisonbison    时间: 2009-10-31 18:20

我发过一次讨论帖了....一个响应的都米........
作者: 王二    时间: 2009-10-31 21:44

曾经在这上面荒废过太长的光阴
个人比较深刻的见解是:
电脑太弱,需要制定繁琐的规则来限制玩家收割电脑势力

操作太过繁琐,无法有效的委任部队,本来专注战略的对战,变成种地大赛,开战后大量时间在操作运输队,而不是战斗队

武将单一用途,特技的存在,让一大堆人成了废物

1,3尚且可以修改,限制,2是无解的,一格只能容纳一队,一回合只能攻击一队,是人都会用狼群占优,一回合操作10队都是前哨战,用火的那就更可怕了

不过,地图宏大,算是一个优势

当时是在单机上对战的,最后的规则繁琐到变态,比如,不许人才移动,只准输送;不许种地建市场;不许探索;不许研究;守城方不许用火;不许流动监狱;不许a以下弩兵;不许不许
作者: 一名惊魂    时间: 2009-10-31 22:57

若是有san9能联机的话,我第一个赞成!
作者: 墨叶    时间: 2009-11-1 16:37



QUOTE:
原帖由 王二 于 2009-10-31 21:44 发表
曾经在这上面荒废过太长的光阴
个人比较深刻的见解是:
电脑太弱,需要制定繁琐的规则来限制玩家收割电脑势力

操作太过繁琐,无法有效的委任部队,本来专注战略的对战,变成种地大赛,开战后大量时间在操作 ...

怎么没提到兵力限制。
兵力最少3000。运输队也有限制。
作者: lichunhui    时间: 2009-11-2 10:39

我想象中的对战地图:
两个玩家势力,可以有几个 NPC 势力供玩家争夺/联盟。

除了修改器,其他规则上尽量不限制。
别忘了,你是在和人对战。
人可不会像电脑一样,傻傻的打一个地方。
1兵战法对人几乎是无效的——很可能把自己的武将都浪费掉了。

双方当然可以大杀武将,一个武将都没有的自然输了。


PS:
准备学学自己做地图,不知有没有好帖子介绍下?
傻瓜式的最好!

[ 本帖最后由 lichunhui 于 2009-11-2 10:57 编辑 ]
作者: lic721    时间: 2009-11-16 17:52

传存档对战?太那个啥了




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0