标题:
对三国志11的一些真实化改造
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作者:
qwhw_zhou
时间:
2009-10-12 10:24
标题:
对三国志11的一些真实化改造
昨天依然在三11里奋勇抵抗司马老儿的入侵,在中途上厕所的时候突发奇想,考虑了几个游戏和现实差距的地方,结果越想越多越想越细,发上来大家讨论讨论。
首先从最逆天的说起,就是无阴影地图。老美现在搞的满天卫星都还不能做到地图全开呢。这个问题又分很多细节,首先是全城市阴影,这一点太阁做的不错,要知道某城市的情报,要派探子去刺探才行。然后是部队隐蔽,部队的类型,人数,主将,行进速度,具体位置,行进目标等等都可以做到隐蔽。敌人部队只有在进入本方的探测/控制范围内的时候才可被发现,而且得到的数据的可靠/准确程度和当地太守/大将的统帅/智力以及敌方部队大将的统帅/智力有关。 恩,阴影问题就先想到这些
然后是人际关系。相性可以有更多的作用,比如主公和大臣的相性差可以影响行政命令的效率,部队的行进速度,攻击力以及受伪报影响的几率等等。
最后是老兵因素。可以通过引入部队等级来完成,不过这个相对比较复杂。。。恩 难度很高。。
就想到这么多,大家讨论讨论,可以暂时不考虑游戏性,搞成真实类模拟
作者:
心怀蜀汉
时间:
2009-10-12 10:53
san9起码可以选择不能查看部队的命令和兵法
san11真是公开公正啊
好像有一个有水指路指的那代就是要派间谍的
作者:
影子之伤
时间:
2009-10-12 11:52
战争阴影从游戏刚出来就已经被众多玩家提上改造议程了
可惜至今仍然没有高手做出来
作者:
王佐周瑜
时间:
2009-10-12 14:07
水陆指的那个是3代。。。看人家情报需要,很真实的说。。。
作者:
太平清领道人
时间:
2009-10-12 17:22
我记得7代还是八代也要派间谍才能知道敌人的情报,而且间谍人员还可能被发现,然后又必须重新派间谍~
作者:
dimeterio
时间:
2009-10-12 18:05
战争迷雾是这类游戏必然会用到的,就是不知道光荣会用在几代里。
作者:
MeSlag
时间:
2009-10-12 20:02
现在出不出12都不知道了,还指望迷雾。。。。
作者:
lic721
时间:
2009-11-9 17:54
战争阴影的想法很好啊,希望能早日实现
作者:
花言乔语
时间:
2009-11-10 09:15
把希望寄托在12上
作者:
dadayouxin
时间:
2009-11-10 14:59
军马可以不耗粮,这点就做的极差
作者:
无限-110
时间:
2009-11-22 10:05
阴影的提法以前都有说的,可能是游戏的程序设置上有难度吧,现实毕竟不可能完全游戏化,除非搞成现在流行的网络游戏那样。虚拟与现实都快混为一谈了
作者:
ukyo007
时间:
2009-11-22 10:47
三国3就已经需要间谍了,敌城兵力武将都需要侦察,侦察力还随能力不同而不同,侦察效果还有时间。当然和迷雾可能还是有区别。
不过之后很多代都没了间谍系统。还是很有道理的。你玩过三国3就知道了,非战斗时,在间谍上花的时间占了游戏时间的很大部分,而且很枯燥。
间谍系统索然符合常情,但是如果没有合适的间谍游戏引擎,会极严重地降低游戏的可玩性。
作者:
ukyo007
时间:
2009-11-22 10:50
老兵系统应该不难设计吧,文明4就有了部队等级系统,三国10的部队经验也算有点意思咯。
作者:
崔浩
时间:
2009-11-22 11:52
三国群英传不是有部队等级的一说吗
我觉得这个还是可以考虑的。精锐毕竟是精锐
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