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标题: 孔明传其他地方放到现在,也是优秀的游戏,就一点 [打印本页]

作者: Shadowleech    时间: 2009-10-7 10:03     标题: 孔明传其他地方放到现在,也是优秀的游戏,就一点

混乱时间太长了,被混乱不解这局基本就别想动了,而且会混乱的兵种居然有步兵、弓兵、老虎、军师这么多。
作者: 阿尔法孝直    时间: 2009-10-7 10:26

只凭感觉是不够滴(虽然我也感觉很难回复),如果能得到理论公式就好了。
作者: Shadowleech    时间: 2009-10-7 10:31

最近在玩,我觉得武术家和军师之外,还是老虎兵最强,攻击力高能穿人还能群体混乱
作者: Z_Artemis    时间: 2009-10-7 13:57

据说武术家的张嶷比赵云猛,是真的么?
作者: 阿尔法孝直    时间: 2009-10-7 14:02     标题: 回复 #4 Z_Artemis 的帖子

应该是真的,8过感觉过去相同攻击力下骑兵伤害比武术家大;但是武术家成长比骑兵快。
作者: Shadowleech    时间: 2009-10-8 03:10

武术家伤害和骑兵差不多,牛在能斜打,双击率高和房屋内外移动速度都快。
作者: 阿尔法孝直    时间: 2009-10-8 07:42

其实孔明传最郁闷的地方不在这,最郁闷的是——怎么整个游戏里面都没有简雍的影子???
作者: dimeterio    时间: 2009-10-9 21:07     标题: 回复 #7 阿尔法孝直 的帖子

data里有简雍,但是最终没有出现在游戏里,可能和剧情有关。
作者: 幽魂2000    时间: 2009-10-11 09:23

关键是战斗中不能存档
作者: 猪投3    时间: 2009-10-11 11:16     标题: 回复 #9 幽魂2000 的帖子

孔明传需要战斗中存档吗? 难度已经够低了 再存档的话又进一步降低难度
孔明传郁闷的地方是在人物成长完全是随职业的 名将的意义只是一个心理安慰和剧情单挑较多
作者: Shadowleech    时间: 2009-10-11 11:51

名将的先天优势在同类型兵种已经不错了。倒不是这个问题,而是游戏把老虎兵、武术家这种偏门兵种做得太强,导致担任这些职业的二三线武将也成了主角。
作者: 阿尔法孝直    时间: 2009-10-11 11:57     标题: 回复 #10 猪投3 的帖子

越简单的游戏,如果为了练级,难度反而越大。
作者: 37610716    时间: 2009-10-11 12:02

http://www.xycq.net/forum/thread-187881-1-1.html  无聊的话去玩玩。
作者: Shadowleech    时间: 2009-10-11 13:03

看到了,不过我觉得曹操传的MOD用311的头像总觉得很别扭,风格差异很大。




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