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标题: 请问怎么减少EXE的3转兵种?最好是UE的修改法 [打印本页]

作者: satyr0721    时间: 2009-7-22 21:34     标题: 请问怎么减少EXE的3转兵种?最好是UE的修改法

如题:

求求大大们帮忙!!!!

我曾经看到一张贴有提到:

(四十四)、有关增减三转兵种的补充

以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。
这个要修改以下六个地址:
5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B
原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。


那是不是把5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B地址改成23,那EXE里舞娘,舞姬,巫女就是3个独立的兵种了?

我用godtype的引擎改的,其中1BA5E的值并不是26啊。

最重要的是,再用DATA修改兵种地形属性时,只有舞娘一个可以看到,那我怎么修改另外2个兵种?

谢谢大大们帮忙解答,谢谢谢谢!
作者: satyr0721    时间: 2009-7-22 21:36

这里再次强烈感谢《godtype的旧引擎 2.0》的帖子,谢谢他的引擎,谢谢大大们给出我们菜鸟们UE改法!
作者: godtype    时间: 2009-7-22 22:11

原来的1BA5E是使用印绶转职时判断是否三转兵种用的,因为加入了自由转职,所以这部分是调整过的,详细请看发布帖的第二楼。

地形属性是按照兵种类来分的,舞娘、舞姬和巫女同属舞娘类。
作者: satyr0721    时间: 2009-7-22 22:41

啊,谢谢高手那么快回应!

那是否就不能改舞娘2转,3转改出来的兵种地形属性了?

UE能改吗?怎么改?
作者: Railway    时间: 2009-7-22 22:50

这些资料在DATA里,你改的时候原来同一兵科的三个兵种都改了
作者: satyr0721    时间: 2009-7-22 22:54

对啊,但是我其实是把一种兵种拆开了,这样都改了,反而不是我要的目的了。

我其实就是嫌兵种太少了,想增加几种兵种,所以就打念头把一些3转兵种拆开。
这样就多2个兵种可以用了
作者: satyr0721    时间: 2009-7-22 23:00

另外我又看了《godtype的旧引擎 2.0》2楼的说明,谢谢,我重新设置过了,确实无法用绶印升级了,但是我做了一个测试,

用修改器把曹操改了舞娘,是曹操一转的形象,改成歌姬之后,变成了曹操二转的形象了。

这是否还要再去修改转职的形象指定啊?
作者: satyr0721    时间: 2009-7-22 23:11

这个问题倒不大,还是想问拆开兵种之后,怎么改拆开兵种的地形属性,这个在Data文件里可以找到修改的地址吗?
作者: godtype    时间: 2009-7-23 11:11

地形属性不能拆。形象也不能拆,指定一些一转形象吗。
作者: Railway    时间: 2009-7-23 13:24

高手都说不能拆了,看来使不能拆了,
我现在做法是拆了后把地形属性相近的部队放在原来一个三转里,要体现部队属性,除了地形属性还有其他属性,可以在其他属性中体现部队特性,其他属性还是按兵种区分的(不是以兵科)
作者: satyr0721    时间: 2009-7-23 15:37

恩,那我死心了,呵呵,谢谢,谢谢2位大大
作者: yanghongzhi100    时间: 2009-8-16 16:04     标题: 111111111111111111111

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