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标题: 记分系统图文教程(旧引擎) [打印本页]

作者: 剑侠之心    时间: 2009-3-21 21:13     标题: 记分系统图文教程(旧引擎)

首先声明,本教程所讲述的方法纯属个人研究,可能有些高手早有比这更好的方法,那么就请无视本篇;也可能许会与您的想法相同,就暂且当作“英雄所见略同”吧^_^

思路:先用某人的HP来表示得分,然后运用剧本指令记录下来,最后在R里用武将动作显示出来。

工具:VAN太守的RPGViewer,剧本编辑器;叶落的DATA修改器;阿斌的万能调试器;PHOTOSHOP
准备篇:
先用RPGViewer把一个不常用的R形象导出,偶选的曹安民的,然后用PS在最末位画上数字,再导入。
最后用叶落修改器修改几个武将的R形象,偶改的是步兵11 12 13。

[ 本帖最后由 剑侠之心 于 2009-3-22 08:54 编辑 ]

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作者: 小小KS    时间: 2009-3-21 22:48

插楼,咩吼吼
作者: 剑侠之心    时间: 2009-3-22 08:47

由于图片出了小问题,所以推迟到现在才发,请大家多多包涵
记录篇:
偶用的曹操传原版颖川之战的剧本,许子将HP为变量,指令参见附件。
这个指令大概意思就是测试许子将HP每一位上的数字。

[ 本帖最后由 剑侠之心 于 2009-3-22 08:52 编辑 ]

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作者: 剑侠之心    时间: 2009-3-22 08:50

显示篇:
这个就很简单了,用武将动作来表示就可以。
最后测试一下,用阿斌的调试器修改许子将HP为407,然后……
嘿嘿,成功!

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作者: 剑侠之心    时间: 2009-3-22 08:57

小结:
其实记分系统在大多数MOD里都用不着,不过用这个方法,能在旧引擎中计下某些特定的数字,从而使剧本达到更高的要求。比如能力复制、五围和测试等在新引擎中很容易实现的操作,用在旧引擎中也能轻松实现。最后,谢谢大家的捧场!

以下是测试剧本文件。

[ 本帖最后由 剑侠之心 于 2009-3-22 10:30 编辑 ]

附件: ceshijuben.rar (2009-3-22 08:57, 11.83 K) / 该附件被下载次数 187
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附件: [R形象] Pmapobj.rar (2009-3-22 10:30, 780.18 K) / 该附件被下载次数 201
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=74769
作者: godtype    时间: 2009-3-22 09:18

鼓励一下,另外提供一帖,
http://www.xycq.net/forum/thread-119304-1-3.html
希望对楼主有更大的帮助。
作者: 剑侠之心    时间: 2009-3-22 09:38

岱大的方法......
看起来有点晕,
仅仅用4个变量就能表示一个数字,巧妙地运用二进制数,不是我辈新手能想到的,看来以后要多多学习拉
作者: 蛇夫座    时间: 2009-3-22 09:40

看了3楼的图,我想这会不会使得你测试的值同时符合多个条件
   楼主能不能把相关的R形象也贴出来呢??好测试

1:子事件设定
36:武将状态测试
1:子事件设定
3:else
     再镶套一去
作者: 3k4b251    时间: 2009-3-26 12:09

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