标题:
关于IC
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作者:
Oskarlre
时间:
2009-3-6 20:15
标题:
关于IC
最近休闲时候开了句小胡子,因为是休闲目标,所以用的一般难度(被鄙视了。。。)
却发现同IC情况下敌人增值效果远比我强
比如说我德国230点IC才,算乱七八糟科技外加部长加成才2百8,90点, 苏联AI207IC就达到了?
就是想知道一下钢铁雄心里不同难度下的AI加成都是啥? 如果想修改,怎么改法。
作者:
本因坊秀策
时间:
2009-3-6 20:24
难度决定AI的IC,科技研究速度,战斗效率等等。
别眼红AI,毕竟他们只是AI。
没有什么BS的,大部分玩这个游戏的人都是选择NV=一般难度+疯狂电脑
作者:
飞雨落花中
时间:
2009-3-13 13:17
怎么提高自己的IC,靠扩张地盘吗?
作者:
本因坊秀策
时间:
2009-3-13 13:19
种田OR扩张
作者:
smallpal
时间:
2009-3-13 15:50
基础ic高,核心领土广就种田....
象芬兰.chc这种小强只能去抢..........
作者:
孤星冷月
时间:
2009-3-14 01:11
没产量的效果只能靠有限的扩张,CHC可以尝试灭了伪满占领东北就会多很多IC,不过这样有些冒险。。。。我和我两个同学联机玩到51年,美国没加入盟军,有865基础产能,令人大汗。。。
我遇到最恶心的问题,我两个同学选德国和匈牙利,我选意大利,轴心700多点,盟军60多点,共产国际20多点~~~我们把英法在欧洲,非洲和中东的地全占了,小法国退到了新西兰上面的岛上就13IC,居然还能维持110个师的陆军。。。苏联更牛,莫斯科,列林格勒,斯大林格勒,基辅还有好多工业区都丢了100IC都不到居然还有280多个师。。。。
其实意大利还挺有意思,在非洲赶走英法后放出一堆非洲傀儡出来,好多非洲将领都是那种头插草标的原始部落野蛮人,过段时间他们都有兵了你就成了一个酋长率领一帮野人攻打中东,协助小胡子干苏联,可有意思了
作者:
昭福
时间:
2009-3-15 16:48
我选的非常简单,
呵,这个游戏太难了
作者:
NZIXRLE
时间:
2009-4-1 09:37
你是只靠了科技和部长加成,但是苏联的经济制度是中央计划拉满,还有25%的政策加成
不过这25%的加成只加IC,而且加大你的资源消费量,比比看自由市场的减少20%生产时间和消费,一般都拉自由市场了,不过德国不是民主制度拉不满这是硬伤
作者:
文以载道
时间:
2009-4-20 19:06
energy 9999999
metal 9999999
rare metal 9999999
oil 9999999
dissent 0
Division model = 7 strength = 100 type = infantry
胆怯+非常简单+休闲
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