Board logo

标题: 对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴 [打印本页]

作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-20 20:45     标题: 对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴

还有什么意见,都可以提,最近计划花上1周时间彻底翻新

目前完成:
# 900201-02 (ger) 德国虎式坦克开发事件
# 900203-04 (ger) 德国海军俾斯麦,兴登堡开发计划
# 900205-10 (ger) 德国海军建造事件组
# 900211-15 (ger) 巴巴罗萨事件组
# 900216-18 (usa) 美国海军蒙大拿级战列舰开发及建造事件组
# 900219-21 (jap) 日本海军开发计划
# 900222 (jap) 日本海军防空改装事件
# 900223-27 (jap) 日本八八舰队事件组
# 900228-31 (jap) 日本海军建造事件组
# 900232 (jap) 分裂的中国---日本反应
# 900233-34 (chi) 中国宣称主权事件组
# 900235 (mon) 苏蒙防线事件
# 900236 (chi) 国民革命军第五军事件
# 900237 (tur) 土耳其支持德国事件
# 900238-40 (jap) 黄河防线事件
# 900241-44 (jap) 日本国民玉碎事件
# 900245-49 (sov) 苏联远东事件组
# 900250-53 (jap) 日本增援事件组
# 900254 (ger) 德国装甲部队集结事件
# 900255-57 (ger) 德国控制事件组
# 900258-59 (ger) 德国卫国防线事件组
# 900260-61 (jap) 日本在东南亚募兵事件组
# 900262-63 (jap) 日本加入轴心事件组
# 900264-65 (chi) 民国寻求保护事件组
# 900266 (jap) 日本关东军事件
# 900267-72 (chi) 民国国家建设事件组
# 900273-78 (chi) 中共国家建设事件组
# 900279 (jap) 日本军队的素质事件
# 900280 (ger) 德国军队的素质事件
# 900281-85 (all) 各国国民捐献物资事件
# 900286-87 (usa) 美国接管爱尔兰事件
# 900288-89 (ger) 马耳他接管事件
# 900290 (ger) 日本三八式步枪事件
# 900291 (ger) 德国部署齐格飞防线事件
# 900292 (spr) 西共进攻纳粹事件
# 900293-95 (ger) 海狼战事件
# 900296 (sov) 苏联征召哥萨克骑兵事件
# 900297 (jap) 日军停止登陆事件
# 900298-99 (all) 潜艇换装鱼类系统事件
# 900300 (isr) 以色列的决心事件
# 900301 (sov) 苏联部署中亚防线事件

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-3-5 13:24 编辑 ]
作者: smallpal    时间: 2009-2-20 21:11

请问这次更新会参考mih0.34吗?
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-20 21:28

会参考mih和其他一些MOD的优点
作者: smallpal    时间: 2009-2-20 21:35

那工作量可不轻呢,斑竹辛苦了~

下个月单位事不多的话我也试发个战报娱乐大家.
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-20 23:34

还不清楚1.3到底能够改变成什么样子,不好选 暂时觉得还是先不动的好
作者: 天下奇才    时间: 2009-2-21 00:29

连DA1.3都没下载(汉化版),请哪位大大先上传一个吧
作者: 恋芸    时间: 2009-2-21 00:30

虽然我很想加难度,但还是随大溜选了保持原样
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-21 00:31



QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2009-2-21 00:30 发表
虽然我很想加难度,但还是随大溜选了保持原样

置顶1.3版升级补丁
作者: patriot0712    时间: 2009-2-21 13:38

可以考虑参考IAI无限刷兵
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-21 14:05

看了下1.3的文件,貌似要从头做,昏迷了

召唤凳子某猫家兔来分担工作量

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-2-21 14:23 编辑 ]
作者: 恋芸    时间: 2009-2-21 17:28     标题: 回复 #10 本因坊秀策 的帖子

某猫刚下了DA1.3和MIH0.34,偶先看看改了啥……
作者: wu255    时间: 2009-2-21 17:34



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-21 14:05 发表
看了下1.3的文件,貌似要从头做,昏迷了

召唤凳子某猫家兔来分担工作量

……话说正是因为要从头做,所以之前才问侬采取哪种方式嘛
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-21 20:06

我决定减少原版对D-DAY严格的条件限制,尽可能的让他在历史时刻触发,让德国玩家的破产来得更猛烈些吧
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-21 20:14



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-21 20:06 发表
我决定减少原版对D-DAY严格的条件限制,尽可能的让他在历史时刻触发,让德国玩家的破产来得更猛烈些吧

知道历史而能预测发展是玩家的有利条件,所以别订的太死
作者: smallpal    时间: 2009-2-21 21:02

装甲指挥部这个单位能做些调整吗,那非装甲度实在没大用.每次攻坚战除了要塞师,指挥部大都是最后败下来的.
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-21 21:03



QUOTE:
原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:02 发表
装甲指挥部这个单位能做些调整吗,那非装甲度实在没大用.每次攻坚战除了要塞师,指挥部大都是最后败下来的.

非装甲度其实是部队属性中最最重要的一条
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-21 21:07

都只剩下指挥部了还打什么呢?
之所以分软攻、硬攻就是因为有装甲度这个属性

[ 本帖最后由 邓仲华 于 2009-2-21 21:09 编辑 ]
作者: smallpal    时间: 2009-2-21 21:24

我的意思是普通指挥部本来就非常抗打了(虽然属性界面体现不出来),这种情况下再提升非装甲度意义很小,成本还非常高昂.
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-21 21:36

普通指挥部和装甲部队行动时,可以明显感觉到组织度下降的飞快,而坦克师的组织度基本不降。。
作者: smallpal    时间: 2009-2-21 21:38

..........我看到的情况似乎和你有出入.每次最先躺的是步兵,然后摩步,机步,直到装甲师哑火的时候普通指挥部还有6成以上的组织度,,,,,简直就是不死之身.
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-21 21:41



QUOTE:
原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:38 发表
..........我看到的情况似乎和你有出入.每次最先躺的是步兵,然后摩步,机步,直到装甲师哑火的时候普通指挥部还有6成以上的组织度,,,,,简直就是不死之身.

那你测试下在平原和沙漠等装甲师得意地形的结果,放图上来给偶看看吧
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-21 21:41



QUOTE:
原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:24 发表
我的意思是普通指挥部本来就非常抗打了(虽然属性界面体现不出来),这种情况下再提升非装甲度意义很小,成本还非常高昂.

装甲指挥部主要是用来和装甲部队混编的啊,两者不宜差那么多
作者: smallpal    时间: 2009-2-21 21:52

刚打完,我这就再开一局去,顺便告诉下怎么传图.

上网很多年一直是潜水过来的
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-21 21:58



QUOTE:
原帖由 smallpal 于 2009-2-21 21:52 发表
刚打完,我这就再开一局去,顺便告诉下怎么传图.

上网很多年一直是潜水过来的

对着画面按键盘上的print screen ,然后切出来,在附件里找到图画,然后在图画的编辑里选择粘贴,再选择文件--另存为,在保存类型中选择jpg。

用论坛上的附件上传即可。

这是在没有任何图片工具的情况下的办法
作者: smallpal    时间: 2009-2-21 22:11

恩,多谢指教.

正在卸载昨才装的IAI.....................
作者: 御剑    时间: 2009-2-22 10:17

只玩中国,54欧洲战场的飘过
作者: 南宫未明    时间: 2009-2-22 11:43

感觉1。3的情报提示很烦,一会儿就跳出来。
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-22 11:47



QUOTE:
原帖由 南宫未明 于 2009-2-22 11:43 发表
感觉1。3的情报提示很烦,一会儿就跳出来。

在消息设置里,应该可以设置
作者: 头蚊子D    时间: 2009-2-22 12:35

没玩,不过希望对玩家改变历史的限制别太严格。比如听说MIH0.34给直布罗陀2个要塞········不能接受··
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-22 12:40



QUOTE:
原帖由 头蚊子D 于 2009-2-22 12:35 发表
没玩,不过希望对玩家改变历史的限制别太严格。比如听说MIH0.34给直布罗陀2个要塞········不能接受··

直布罗陀从很久以前就是双要塞了
作者: 头蚊子D    时间: 2009-2-22 12:54

以前MIH记得是1个要塞吧,还有的话也许是普通卫戍·····

不过感觉就是别把玩家限定的太死··
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-22 13:09

MIH0.33时,我去打过一次直布罗陀,双要塞。。。。打得我痛苦不堪,最后还没打下来


作者: 头蚊子D    时间: 2009-2-22 13:52

哦?看别人的战报都是一个要塞的···········反正轩辕MOD就算了
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-22 20:00

确实是只有1个要塞师,MIH0.34里也只有1个
作者: 头蚊子D    时间: 2009-2-22 20:21

莱茵兰,直布罗陀刷一个39卫戍+混合碉堡,宣了西瓜换英国档,又刷一个43年卫戍+混凝土地下要塞


52里的人说的MIH0.34·······
作者: 南宫未明    时间: 2009-2-22 21:41

为什么很多MOD里都要为步兵科技设置前置科技???
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-22 21:59

因为AI是按照年代研究科技,而玩家是有选择的研究

这么一来,玩家科技领先优势就太大了,必须平衡一下,同时使闲置科技不那么多
作者: patriot0712    时间: 2009-2-23 09:30

突然冒出个很邪恶的想法,当欧洲战局略微稳定的时候,玩家退出原联盟宣称全欧洲,同时和三大势力开战。这样应该会很有趣。
作者: 邓仲华    时间: 2009-2-23 10:44



QUOTE:
原帖由 patriot0712 于 2009-2-23 09:30 发表
突然冒出个很邪恶的想法,当欧洲战局略微稳定的时候,玩家退出原联盟宣称全欧洲,同时和三大势力开战。这样应该会很有趣。

战时应该是不允许退出同盟的,三大同盟至死方休
作者: patriot0712    时间: 2009-2-23 10:53

事件强制一下是可以的吧?
作者: smallpal    时间: 2009-2-23 19:48     标题: 试发图看看



图片附件: [苏伊士攻防战] Snap3.jpg (2009-2-23 19:48, 118.31 K) / 该附件被下载次数 151
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=72815


作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-23 20:56

苏伊士的要塞师没了?
作者: 恋芸    时间: 2009-2-23 21:03     标题: 回复 #42 本因坊秀策 的帖子

不会没有,估计是下拉到第二页了。
作者: smallpal    时间: 2009-2-23 21:08

能看到就好,这次攻势毫无悬念的败北.............北非英军真是太变态了...........
作者: 恋芸    时间: 2009-2-23 21:13

全是带重炮的指挥部,不要让他们堆在一起,放出来包饺子。
作者: smallpal    时间: 2009-2-23 21:16

.........这只是东线偷渡到苏伊士隔壁后英军匆忙调集的部队而已.......你没见到西线的惨烈状况.........
作者: 桠枫    时间: 2009-2-23 21:22

其实我发现一个问题。很多的HOI2都是在提高难度。我觉得这样没啥意思。。。。我个人的观点一直都是人玩游戏不是游戏玩人。
我觉得难度一般就行,关键还是在事件上下工夫。事件多才好玩。而难度是用来控制事件执行力度的。
作者: 菊露凝秋    时间: 2009-2-24 14:32

难度还是不要太大调整,不过在事件上可以更按照历史进程走,对于某些小概率事件可以考虑取消。比如奥地利一定几率选择不合并就华丽的无视吧。苏芬战争结束后的芬兰入轴就可以做成事件,以免玩家用小胡子拉不了芬兰。
作者: 桠枫    时间: 2009-2-24 15:00

另外加上YD的YY事件。比如奥匈帝国啥的
作者: rotimus    时间: 2009-2-25 09:41

德国有个天才飞行员叫乌德勒,有个特种战专家叫狄特耳,这两个人意外身亡的事件能取消掉么,虽然好像是原版事件
作者: ChinaPR    时间: 2009-2-25 10:44

小概率事件嘛,毕竟是小概率,就保留吧。不要取消。

有点意外才刺激。而且这种意外概率越小就越有趣嘛。

不过难度就不要再调整了,过难的话玩起来也觉得很烦躁。毕竟是个游戏……多数人也不是为了挑战极限什么的。。。

[ 本帖最后由 ChinaPR 于 2009-2-25 10:45 编辑 ]
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-25 10:46

芬兰在冬季战争后如果选择左翼政党就不能入轴,这个比较恶心
作者: 恋芸    时间: 2009-2-25 12:52     标题: 回复 #52 本因坊秀策 的帖子

同上,建议做个事件吧,1%可能不入轴?

话说我很有可能中这1%
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-25 12:53

计划减少圣人难度对空军的惩罚,以废掉一个兵科来提高难度没什么意思

不过怎么平衡,还要想想看
作者: GHQ    时间: 2009-2-26 00:07

今天刚知道这么一个mod,
初来乍到大家多指教
作者: patriot0712    时间: 2009-2-26 09:20



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-2-25 12:53 发表
计划减少圣人难度对空军的惩罚,以废掉一个兵科来提高难度没什么意思

不过怎么平衡,还要想想看

严重同意!轻航母被废,小胡子只能靠海轰了。
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-2-28 14:16

决定额外增加美国在北非的系列行动,所以MOD的发布又要顺延
作者: 酒魔剑仙    时间: 2009-3-1 01:39

提議增加 讓世界顫抖吧! 的幾率
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-2 17:08

没有意外的话,明天发布
作者: 邓仲华    时间: 2009-3-2 17:49

有没有调步兵前置科技?我那局各大国到44年才出43年步兵
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-4 13:40

对了,问秀策一个事情。如果删除一个事件组的话,是不是在NUTS-EVENTS这个文件里把相应事件组删掉就可以了,其他文件里还需要有什么改动么?
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-4 14:04

不需要
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-5 11:21

待更新内容:
西西里登陆
奥匈帝国复兴事件
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-5 12:08

MOD好像有点问题啊,用了德国、中共、民国、阿根廷四国试了试,都会在37年5月间(日期倒是随机的)莫名其妙的游戏卡死。因为卡死了,所以也不知道是发生了什么事件……
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-5 12:13

我看看
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-5 12:53



QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2009-3-5 12:08 发表
MOD好像有点问题啊,用了德国、中共、民国、阿根廷四国试了试,都会在37年5月间(日期倒是随机的)莫名其妙的游戏卡死。因为卡死了,所以也不知道是发生了什么事件……

用这个试试,兼容存档,直接进去看看会不会卡死?

附件: nuts_events.rar (2009-3-5 12:53, 188.67 K) / 该附件被下载次数 611
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=73749
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-5 13:12     标题: 回复 #66 本因坊秀策 的帖子

恩,这个就没问题了。对比了一下两个文件,难道是因为移去那4个师的原因?
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-5 13:13

1.2的部分命令在1.3里用起来很容易出问题

之前也出现过这个情况,很怪异
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-5 14:21

对了,顺带想起来一个事情,目前“圣人难度非主流国家补偿”这个事件无法触发……
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-5 14:50

我取消了,因为圣人难度降低了
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-5 15:23

完成:
900344 - 48 美军登陆西西里事件组
900349 - 50 意大利投降事件组
900501 - 55 人民支持中共抗战事件组

[ 本帖最后由 恋芸 于 2009-3-5 15:36 编辑 ]
作者: XIAOSS    时间: 2009-3-5 19:36

某事件有BUG
语句错误
作者: 恋芸    时间: 2009-3-6 13:52

我读了一下初始文件,没发现问题,楼上截个图看看
作者: 水瓶座的微笑    时间: 2009-3-6 14:48

37年5月间突然卡死是因为民国与德国军事合作事件……我用的民国,所以发现了……把相关事件删掉就能继续玩……只是不知道那事件里的八个师变成什么样了……
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-6 20:45

相关BUG已被修正

需要重新下载MOD
作者: 水瓶座的微笑    时间: 2009-3-6 22:40

这次2.02版不会再发生用非德国的情况下走了装甲先锋路线后存了档后读档报错的情况了吧……可怜的装甲指挥部……
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-6 23:25



QUOTE:
原帖由 水瓶座的微笑 于 2009-3-6 22:40 发表
这次2.02版不会再发生用非德国的情况下走了装甲先锋路线后存了档后读档报错的情况了吧……可怜的装甲指挥部……

那个37年5月卡死的问题那天我和秀策测试以后已经修复了,只要去掉事件中移除国军4个师的那段指令,就能正常执行事件。因此现在可以白白多得4个36师。

装甲指挥部取消了,应该没问题吧。不过关于指挥部的科技问题之前还是有BUG,但现在也修正好了。
作者: 邓仲华    时间: 2009-3-7 01:24

秀策这次没把德国三名将的初始军衔提升啊,隆美尔到39年才登场 呵呵
作者: dyf118    时间: 2009-3-7 22:20

为什么我用德国时,秃鹰军团回来后,秃鹰军团变成是飞机的陆军了.图像和性质都是飞机的,但是它们却是陆军.
作者: XIAOSS    时间: 2009-3-7 22:55



QUOTE:
原帖由 dyf118 于 2009-3-7 22:20 发表
为什么我用德国时,秃鹰军团回来后,秃鹰军团变成是飞机的陆军了.图像和性质都是飞机的,但是它们却是陆军.

后面自己加上value = tactical_bomber
作者: dyf118    时间: 2009-3-8 09:31

在哪改?说下具体位置,我是新手.
作者: XIAOSS    时间: 2009-3-8 09:37

显麻烦直接用MIH的复制过去
就是nuts_events.rar

[ 本帖最后由 XIAOSS 于 2009-3-8 09:39 编辑 ]
作者: XIAOSS    时间: 2009-3-8 09:41

mih0.34把啊连的核心领土改了
轩辕的没改吧
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-8 13:03



QUOTE:
原帖由 dyf118 于 2009-3-7 22:20 发表
为什么我用德国时,秃鹰军团回来后,秃鹰军团变成是飞机的陆军了.图像和性质都是飞机的,但是它们却是陆军.

略微修改了秃鹰事件,忽视了同时修改剧本文件。
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-8 13:07



QUOTE:
原帖由 XIAOSS 于 2009-3-8 09:41 发表
mih0.34把啊连的核心领土改了
轩辕的没改吧

阿连是虾仁?
作者: 水瓶座的微笑    时间: 2009-3-8 15:04

又要重开档???话说民国对世界的宣言真的好强大,能逼得苏联和德国这两个意识形态完全对立的国家同盟……
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-8 15:55



QUOTE:
原帖由 水瓶座的微笑 于 2009-3-8 15:04 发表
又要重开档???话说民国对世界的宣言真的好强大,能逼得苏联和德国这两个意识形态完全对立的国家同盟……

那是给能在BBLS前落日的民国玩家一点继续玩下去的动力,而且是可选的,不喜欢挑战的可以选择不需要
作者: wu255    时间: 2009-3-8 22:00



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2009-3-8 13:07 发表

阿连是虾仁?

……估摸着阿拉伯联邦吧,话说MOD的阿拉伯联邦相比原版,核心领土一直就多了苏伊士
作者: longbow    时间: 2009-3-9 14:10

楼主报告一个bug:日本入轴后互不侵犯有bug,无法正常触发满洲和蒙古对苏停战,以下是我修改好的代码:(红字部分)




event = {        
        id = 900307
        random = no
        country = jap

        trigger = { }                     


        name = " 日本对苏宣布停火 "
        desc =  "它将避免日本和苏联在亚洲地区的冲突。 "
        style = 0

        action_a = {
                name = " 我们需要远东的稳定 "
                ai_chance = 90
                command = { type = peace which = sov value = 1 }
                command = { type = trigger which = 900309 }
                command = { type = trigger which = 900308 }
       }

        action_b = {
                name = " 我们能应付多线作战 "
                ai_chance = 10
                command = {  }
        }
}

event = {        
        id = 900308
        random = no
        country = man

        trigger = {  }                     

        name = " 满州国对苏宣布停火 "
        desc =  " 它将避免满州和苏联在亚洲地区的冲突。"
        style = 0


        action_a = {
                name = " 我们跟随日本的脚步 "
                command = { type = peace which = sov value = 1 }

       }
}

event = {        
        id = 900309
        random = no
        country = men

        trigger = {  }                     

        name = " 蒙古国对苏宣布停火 "
        desc =  " 它将避免蒙古和苏联在亚洲地区的冲突。 "
        style = 0



        action_a = {
                name = " 我们跟随日本的脚步 "               
                command = { type = peace which = sov value = 1 }

       }
}
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-9 14:22

V2.04

900356-58 杜立德空袭日本事件组
900359-64 珊瑚海海战事件组
900365-68 中途岛海战事件组
900369-70 市场花园行动事件组
900371-73 中共宣称主权事件组
900374-81 莫斯科谈判事件组
900382-85 苏德贸易事件组

#略微修改了军队素质的事件
#取消了日本三八步枪开发事件
#略微增强了AI民国的防御体系

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-3-12 16:04 编辑 ]
作者: XIAOSS    时间: 2009-3-13 00:08

打南斯拉夫 出了5次不满............
刚宣就不满
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-13 07:57

那素你RPWT。多扶几次老婆婆过马路吧
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-13 09:07

900386 英苏缔结互助条约
900387-88 英美苏缔结资源分配协议
900389-97 加勒比国家对轴心宣战事件组
900398-99 德意国内大罢工事件
900400-02 西西里事件后续--德国控制意大利北部
900403-04 阿根廷与德国绝交事件



#修改了苏联迁都事件组,AI不会在战争没有结束之前就迁回莫斯科了
#优化部分事件
#现在顽强的抵抗事件组只会在历史上该地被攻克之后,才会开始触发。

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-3-13 11:19 编辑 ]
作者: XIAOSS    时间: 2009-3-13 10:22

1.3事件概率好象变了 MIH刚宣站就敖得萨在抵抗........
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-13 10:33



QUOTE:
原帖由 XIAOSS 于 2009-3-13 10:22 发表
1.3事件概率好象变了 MIH刚宣站就敖得萨在抵抗........

我正在修改这些事件,修改后只有在历史上该地被攻克后,才会开始随机触发顽强的抵抗事件。而不是在宣战后,就随机触发。
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-19 08:14

待修正内容:
超重坦和重坦分离,互相之间不再自动升级。
取消吞并奥地利,捷克时的小概率选择。降低部分事件的选择性小概率

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-3-20 11:27 编辑 ]
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-31 10:00

MIH0.34是不是对CHC落日的条件有了变动?还是轩辕2.0里改了什么?为什么我占领了东北、朝鲜、南京以后都半年多了也没出落日……

难道还要去拿济州?

或者纯粹是我RP不好到家了?

谁知道落日事件是在哪个文件里的,我去看看也好……
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-3-31 15:00



QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2009-3-31 10:00 发表
MIH0.34是不是对CHC落日的条件有了变动?还是轩辕2.0里改了什么?为什么我占领了东北、朝鲜、南京以后都半年多了也没出落日……

难道还要去拿济州?

或者纯粹是我RP不好到家了?

谁知道落日事件是在哪 ...

event = 2413

去事件文本里找找看吧

我没动条件
作者: ChinaPR    时间: 2009-3-31 19:53

秀策,苏联和新疆的那些新事件貌似还是有点问题。

统一战线以后,新疆是加入了民国联盟的,也就是说一旦落日后爆发内战,不论玩家是CHC还是CHI,苏联必然触发宣中共……这个貌似不合理吧。

还有一个问题是苏德战争爆发以后,如果抗日战争还没有结束,新疆改变了亲苏政策的话,苏联也要宣CHI和CHC?

难道是故意这么设计的?

PS:试了一下,CHC落日是EVENT 2411,EVENT 2412是JAP对落日的反应,EVENT 2413是中国战胜日本……

[ 本帖最后由 ChinaPR 于 2009-3-31 19:58 编辑 ]
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-4-1 08:10

我看看,有必要的话,下个版本解决
作者: 文以载道    时间: 2009-4-5 09:06

嘿嘿,轩辕MOD的部队番号做的很好,要是有可能的话能给补充下也好

中央军的嫡系一个军才1个师
作者: 头蚊子D    时间: 2009-4-5 15:40

话说鬼子校长太祖面条等等都经常资源不足导致IC降低···········是原本就这么安排的吗?·····
作者: ChinaPR    时间: 2009-4-18 18:36



QUOTE:
原帖由 文以载道 于 2009-4-5 09:06 发表
嘿嘿,轩辕MOD的部队番号做的很好,要是有可能的话能给补充下也好

中央军的嫡系一个军才1个师

游戏里可以自己定番号的,你把鼠标在番号的部分点击一下就可以输入了。
作者: 菊露凝秋    时间: 2009-4-19 17:54

1.3里两栖登陆有前置条件了?跟原来的不一样啊
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-4-20 08:40



QUOTE:
原帖由 菊露凝秋 于 2009-4-19 17:54 发表
1.3里两栖登陆有前置条件了?跟原来的不一样啊

答对了。运输船的组织度必须是满的
作者: 文以载道    时间: 2009-4-20 19:13



QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2009-4-18 18:36 发表


游戏里可以自己定番号的,你把鼠标在番号的部分点击一下就可以输入了。

呵呵,这个小弟是知道的,但我历史知识没那么丰富,除了几个主力军的师序列其他的我一概不知~

只是小要求一下,其实这个问题自己也可以解决
作者: 菊露凝秋    时间: 2009-4-22 21:34

运输船和船上部队组织度都满的也不能登陆。。。 放弃两栖登陆了,以空降代替之。。。




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0