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标题: 无题 [打印本页]

作者: 苍澜月光    时间: 2009-2-8 11:45     标题: 无题

h=[(a-b)/n+s-c]/2(s-c)
over
作者: 苍澜月光    时间: 2009-2-9 16:25

a==A人物兵种属性 b==B人物兵种属性 c==A人物人物属性 d==B人物人物属性
S==兵种S成长点数 C==兵种C成长点数
h=100%*[(a-b+S-C)/2(S-C)+(c-d+42)/84]/2
再次over

[ 本帖最后由 苍澜月光 于 2009-2-9 16:26 编辑 ]
作者: godtype    时间: 2009-2-9 17:50

楼主发这帖到底是要干什么?
版主要不要锁掉。
作者: 苍澜月光    时间: 2009-2-10 13:54

额,很明显,小弟在拼凑一个公式来着..想从爆发所影响的格挡(也可以说是命中)和连击上为典韦正名。我们先来看一个函数
f=[x+a(n-1)]/[y+b(n-1)]
假设典韦的先天赋予的爆发是x=40,路人甲的先天赋予的爆发是y=30;典韦的成长a=4,路人甲的成长b=3。于是大家可以看到无论等级n如何变化,f恒等于4/3。
从函数图象来看,这个函数总是在趋近于a/b。也就是说变化并不大,或者是说,这个函数并不一定是一个递增函数。
然而,对于攻击和防御来说,那却是实在的在增加,S攻和A攻所造成的伤害每升一级,差距就越明显。于是
在初期,典韦的先天的100武力和98的敏捷所赋予的初始攻击力与爆发力,除了有限的几个人外(如吕布和张飞的攻击,貂蝉的爆发),其他人根本不具备可比性。所以,初期的典韦确实好用。但是,随着等级的增加,随着S的攻击成长和防御成长,典韦的先天武力优势逐渐丧失,而他的爆发优势却几乎没有增加(因为上面的函数),甚至还可能是降低(例:假如x=40,y=20,a=4,b=3,于是,函数f实际上是一个从2到4/3的递减函数,注意,实际上1级的典韦爆发力是53)。因此,A攻A防的典韦随着等级的增加,日子是一天比一天难过,再加上超低的HP成长,而4点爆发力的成长并没有增加他的实力,结果就是到了后期,典韦就从绝对主力变成了板凳成员,唉,还不如一件凤凰羽衣实惠。那话怎么说的?还不如在事业的高峰期隐退了吧。
为什么典韦如此可怜?罪魁祸首就是上面的那个函数。不管你要从格挡来说典韦,还是从连击来说典韦,(命中和格挡是一回事,他们俩就是一对反函数)在面对着上面的那个函数都显得是那么的苍白无力。
为什么典韦初期的小日子过得挺滋润?最主要的原因还是因为他的先天赋予的攻击力和爆发力高。先天赋予的攻击和爆发数据是根据先天五围来的,于是,我就琢磨着是否是在公式里直接引入先天五围加入计算呢?
由于我还处于学习阶段,因此缺少试验的条件,仅能从函数图象上来推断和想象,昨天看着图象不是很满意,在考虑着是否可以借用正弦或者是正切图象来拼凑。因此我发到这里,是想看看有没有人愿意帮我试验一下效果,呵呵。我很傻很天真是吧?说吧,我不介意的。
吾独泣典韦尔...
所以我很喜欢《恶汉》这本小说,现在努力学习中,就想着等《恶汉》大结局了,以她为剧本尝试着做一个mod来着。呵呵
作者: qwerp    时间: 2009-2-10 13:55

什么意思?
作者: godtype    时间: 2009-2-10 17:03     标题: 回复 #4 苍澜月光 的帖子

好奇怪f=[x+a(n-1)]/[y+b(n-1)]这个函数是哪里来的。查了一下原版CCZ中有关爆发力的命中率和连击率公式,都看不出LZ所讲的这个函数。

还有,LZ如果想讨论一下公式的改良,最好开新帖的时候就注明一下吧。
作者: 小小KS    时间: 2009-2-10 17:38

看不懂
不过典韦后期自然是十分鸡肋
我认为把武术家攻改成S那典韦就绝对不是鸡肋了
作者: hadeswwy    时间: 2009-2-11 01:31

LZ,你把的帖子的主题改一个合适的名字,你这样的一个帖子……名字和内容都让我很是……困惑……
作者: szwd1997    时间: 2009-2-11 03:50

“无题”我以为楼主在写诗呢
作者: 五岳擎天    时间: 2009-2-14 00:39



QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-2-10 17:03 发表
好奇怪f=/这个函数是哪里来的。查了一下原版CCZ中有关爆发力的命中率和连击率公式,都看不出LZ所讲的这个函数。

还有,LZ如果想讨论一下公式的改良,最好开新帖的时候就注明一下吧。

貌似是这样的……

另外再貌似,《恶汉》已经大结局了……上个月19号就完了。




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