标题:
我的S随机挑只有一个问题了
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作者:
szwd1997
时间:
2009-1-22 11:22
标题:
我的S随机挑只有一个问题了
以下附件就是我弄的S随机挑 只有一个问题 就是我把双方气血导入到变量1 2中 最后测试哪一方气血小于1 对方获胜
可是他们下手太狠了 总是打到超过0的地方却被打溢出了。。。 我改成小于30测试就很好
初步设定了一下5格气就直接必杀了 以后有会改成多种模式的。
相对于随机挑 我更喜欢人设挑一些 因为那样更飘逸
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本帖最后由 szwd1997 于 2012-3-15 07:35 编辑
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作者:
飞龙在世
时间:
2009-1-22 11:54
我的方法复杂多了…………
我们的基础想法一样,但我的就比你复杂的多…………
比如我用了三十个变量。
我给每一个效果都定义了变量………………
作者:
szwd1997
时间:
2009-1-22 12:18
我的和飞龙的放一起了 这不是r免得自己还要多编些结构
内部信息有说明
可以复制到自己剧本里用 但是强制跳转要注意跳到自己显示hp的地方
再次就是我方为1号武将 敌方为10号
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本帖最后由 szwd1997 于 2009-1-22 12:27 编辑
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附件:
简单的随机单挑.rar
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