标题:
发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军
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作者:
天下奇才
时间:
2009-1-8 10:51
标题:
发现一个钢铁极不合理的现象---培养将军
稍微对钢铁有点熟悉之后,偶也想搞搞培养将军之类的精细活了,对于战争我一直坚持集中优势兵力包围歼灭,一场战役一定要快,兵贵神速,所以大部分战役(除被攻),都是2天内结束,很少超过3天,我查看了一下将军经验,我靠,都10啊20的,查了一下相关网站的一些技术帖,我靠,原来是战役时间越长经验越丰富,而且居然有人故意SL游击队叛乱,然后最好冬天冰冻加隔河打,他打不死你,你也打不死他,耗一个冬天,经验就全满了,这叫哪门子道理
,跟着冯帅,指挥军团级的大战略,跟着隆帅古帅快速突破包围闪电般消灭敌人,到头来学习的经验不如一个只配后方清剿游击队的3流将军多
,我觉得这样的经验方式要改改,不光要看战役的持续时间,还要看参加战役的次数,最重要的是规模,如果是集团军级或者军团军群级别的都要额外奖励,甚至重奖,要知道有指挥大兵团作战对将领的要求远远大于小部队作战,新中国初期有大兵团作战经验的,主席心里就林彪和粟裕2个人.
真想把这种模式改一下,可惜我是菜鸟,谁能教我啊
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本帖最后由 天下奇才 于 2009-1-8 10:53 编辑
]
作者:
luke19821001
时间:
2009-1-8 10:57
无解
作者:
本因坊秀策
时间:
2009-1-8 11:22
可以修改经验获取速度,这么一改就是大家都疯狂获取经验,全世界都是9级名将兄
经验获取速度和军衔有关系,军衔越低,速度越快。想练级的就别升他们的军阶,最好是少将或中将,上将的经验就很微薄了
作者:
天下奇才
时间:
2009-1-8 11:30
直接改速度也就没什么意思了,最好能够改改赚取经验的方式,和一民兵师打一冬天,经验哗哗的,这种方式就是不合理,比如围歼基埔守军,史上最大的合围,全体参加战役的将领就都改奖励,无论持续了几天,至少也得奖励30经验吧
作者:
本因坊秀策
时间:
2009-1-8 11:34
期待今年即将推出的钢铁雄心III吧
作者:
关内侯
时间:
2009-1-8 13:26
我 用土耳其,将领基本全是小黑人
作者:
wu255
时间:
2009-1-8 16:53
QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2009-1-8 11:22 发表
可以修改经验获取速度,这么一改就是大家都疯狂获取经验,全世界都是9级名将兄
经验获取速度和军衔有关系,军衔越低,速度越快。想练级的就别升他们的军阶,最好是少将或中将,上将的经验就很微薄了
……有技能等级上限的限制,不可能全9级的说
QUOTE:
原帖由
关内侯
于 2009-1-8 13:26 发表
我 用土耳其,将领基本全是小黑人
……玩土耳其基本就是看中博斯普鲁斯海峡,用其他欧洲小国要保证本土陆地连接的话还的先灭了保加利亚的说
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本帖最后由 wu255 于 2009-1-8 16:59 编辑
]
作者:
关内侯
时间:
2009-1-9 14:48
发现玩这游戏带小国纯粹属于自虐
作者:
菊露凝秋
时间:
2009-1-9 16:15
坐看天下风云变幻也是一种乐趣
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